LinkedHashMap与HashMap的异同:同样是基于散列表实现,区别是,LinkedHashMap内部多了一个双向循环链表的维护,该链表是有序的,可以按元素插入顺序或元素最近访问顺序(LRU)排列,简单地说:LinkedHashMap=散列表+循环双向链表。
Java集合框架的LinkedHashMap类提供了Map接口的哈希表和链表实现。
LinkedHashMap继承了HashMap类,以将其条目存储在哈希表中。它在内部在所有条目之间维护一个双链列表,以对条目进行排序。
创建一个LinkedHashMap
为了创建双向链表,我们必须先导入java.util.LinkedHashMap包。导入程序包后,可以使用以下方法在Java中创建双向链表。
//LinkedHashMap的初始容量为8,负载因子为0.6
LinkedHashMap<Key, Value> numbers = new LinkedHashMap<>(8, 0.6f);
在上面的代码中,我们创建了一个名为numbers的LinkedHashMap。
这里,
Key - 用于关联map中每个元素(值)的唯一标识符
Value - map中的键所关联的元素
注意 new LinkedHashMap<>(8,0.6) 这一部分。这里,第一个参数是capacity,第二个参数是loadFactor。
capacity - 该双向链表的容量为8。意味着,它可以存储8个条目。
loadFactor- 这个双向链表的负载因子为0.6。这意味着,每当哈希映射被填满60%时,条目就会被移动到一个新哈希表,其大小是原始哈希表的两倍。
默认容量和负载因子
无需定义其容量和负载因子就可以创建双向链表。例如,
//具有默认容量和负载因子的LinkedHashMap
LinkedHashMap<Key, Value> numbers1 = new LinkedHashMap<>();
默认,
双向链表的容量将为 16
负载因子将为 0.75
注意:LinkedHashMap类还允许我们定义条目的顺序。例如
//具有指定顺序的LinkedHashMap
LinkedHashMap<Key, Value> numbers2 = new LinkedHashMap<>(capacity, loadFactor, accessOrder);
这里accessOrder 是一个布尔值。默认值为false。在这种情况下,双向链表中的条目将根据其插入顺序进行排序。
但是,如果accessOrder值为true,则双向链表中的条目将将按从最近访问的顺序排序。
从其他双向链表创建LinkedHashMap
下面是创建一个包含其他映射的所有元素的双向链表。
import java.util.LinkedHashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
//创建偶数的LinkedHashMap
LinkedHashMap<String, Integer> evenNumbers = new LinkedHashMap<>();
evenNumbers.put("Two", 2);
evenNumbers.put("Four", 4);
System.out.println("LinkedHashMap1: " + evenNumbers);
//从其他LinkedHashMap创建LinkedHashMap
LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>(evenNumbers);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("LinkedHashMap2: " + numbers);
}
}
输出结果
LinkedHashMap1: {Two=2, Four=4}
LinkedHashMap2: {Two=2, Four=4, Three=3}
LinkedHashMap的方法
本LinkedHashMap类提供,使我们能够在map上进行各种操作方法。
将元素插入LinkedHashMap
put() - 将指定的键/值映射插入到映射中
putAll() -将指定映射中的所有条目插入此map
putIfAbsent() -如果map中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到map中
例如,
import java.util.LinkedHashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating LinkedHashMap of even numbers
LinkedHashMap<String, Integer> evenNumbers = new LinkedHashMap<>();
// 使用 put()
evenNumbers.put("Two", 2);
evenNumbers.put("Four", 4);
System.out.println("原始LinkedHashMap: " + evenNumbers);
// 使用 putIfAbsent()
evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);
System.out.println("更新后的LinkedHashMap(): " + evenNumbers);
//Creating LinkedHashMap of numbers
LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();
numbers.put("One", 1);
// 使用 putAll()
numbers.putAll(evenNumbers);
System.out.println("新的LinkedHashMap: " + numbers);
}
}
输出结果
原始LinkedHashMap: {Two=2, Four=4}
更新后的LinkedHashMap: {Two=2, Four=4, Six=6}
新的LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Four=4, Six=6}
访问LinkedHashMap元素
1.使用entrySet(),keySet()和values()
entrySet() -返回映射的所有键/值映射的集合
keySet() - 返回map所有键的集合
values() - 返回map所有值的集合
例如,
import java.util.LinkedHashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers);
// 使用 entrySet()
System.out.println("Key/Value 映射: " + numbers.entrySet());
// 使用 keySet()
System.out.println("Keys(键): " + numbers.keySet());
// 使用 values()
System.out.println("Values(值): " + numbers.values());
}
}
输出结果
LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Key/Value 映射: [One=1, Two=2, Three=3]
Keys(键): [One, Two, Three]
Values(值): [1, 2, 3]
2.使用 get() 和 getOrDefault()
get() - 返回与指定键关联的值。如果未找到键,则返回null。
getOrDefault() - 返回与指定键关联的值。如果找不到该键,它将返回指定的默认值。
例如,
import java.util.LinkedHashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers);
// 使用 get()
int value1 = numbers.get("Three");
System.out.println("返回数字: " + value1);
// 使用 getOrDefault()
int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);
System.out.println("返回数字: " + value2);
}
}
输出结果
LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
返回数字: 3
返回数字: 5
删除LinkedHashMap元素
remove(key) - 返回并从映射中删除与指定键相关联的项。
remove(key, value) - 仅当将指定键key映射为指定值value并返回布尔值时,才从映射中删除条目。
例如,
import java.util.LinkedHashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers);
//具有单个参数的删除方法
int value = numbers.remove("Two");
System.out.println("删除值: " + value);
//具有两个参数的删除方法
boolean result = numbers.remove("Three", 3);
System.out.println("条目3被删除了吗? " + result);
System.out.println("更新后的LinkedHashMap: " + numbers);
}
}
输出结果
LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
删除值: 2
条目3被删除了吗? True
更新后的LinkedHashMap: {One=1}
LinkedHashMap的其他方法
方法 | 描述 |
---|---|
clear() | 从map中删除所有条目 |
containsKey() | 检查map是否包含指定的键并返回布尔值 |
containsValue() | 检查map是否包含指定的值并返回布尔值 |
size() | 返回map的大小 |
isEmpty() | 检查map是否为空,并返回布尔值 |
LinkedHashMap 与 HashMap 的区别
LinkedHashMap和HashMap都实现Map接口。但是,它们之间存在一些差异。
LinkedHashMap在内部维护一个双向链表。因此,它保持其元素的插入顺序。
LinkedHashMap类需要比HashMap更多的存储空间。这是因为LinkedHashMap在内部维护链表。
LinkedHashMap的性能比HashMap慢。