Metaverse是干什么的

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Metaverse是干什么的

元宇宙什么时候流行起来的?本章内容给大家谈谈关于遇上Metaverse是干什么的的问题,我们该怎么理解呢。虚拟世界(VirtualWorld),简称为Metaverse,下面这篇文章将为你提供一个参考思路,希望能帮你解决到相关问题。

元宇宙什么时候流行起来的

元宇宙的英语是Metaverse,这个概念最早出现在1992年美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。

这部小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元界”。现实世界中的人在“元界”中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来进行相互竞争以提高自己的地位。

2018年斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》,被认为是最符合《雪崩》中描述的元宇宙形态。在电影中,男主角带上VR头盔后,瞬间就能进入自己设计的另一个极其逼真的虚拟游戏世界——“绿洲”(Oasis)。

在《头号玩家》设定的“绿洲”场景里,人们通过头盔设备,将意识与平行虚拟世界连接,在“绿洲”设定的一套完整运行的虚拟社会里,通过控制自己的“虚拟分身”进行一系列的社会活动。

元宇宙为何突然火了?

元宇宙概念的雏形早就出现于科幻作品中,那又是什么使得它在今年火了起来?这要从三个方面来理解:

第一,从需求层面看,新冠疫情蚕食并减弱人们在物理世界的联系,与此同时也加速了数字世界的完善,人们在虚拟空间中留存和交互的时间越多,对虚拟世界的需求也随之变多。

第二,从技术发展层面看,随着VR、AR、5G、AI等技术的发展,曾经只能出现在科幻小说和电影中的场景已经一一变为现实,这既是元宇宙的最初形态,也为元宇宙提供了一个可见、可触摸样本。

比如在2020年,美国加州大学伯克利分校因疫情原因,无法现场举行毕业典礼。学校于是决定在游戏“我的世界”这个虚拟世界中,搭建了一个和真实校园高度一致的“虚拟校园”,学生们通过相应的设备,以“虚拟分身”的身份来到“虚拟校园”参加毕业典礼。

第三,从经济层面看,巨头们真金白银地去做“元宇宙”这件事,一定是看到了未来的商业前景。就当前情况而言,游戏是元宇宙的雏形,但元宇宙为游戏的内容创作带来了更广阔的自由度和用户活跃度,这意味着广大游戏厂商们或将有机会开辟游戏产业的新阵地。而随着技术的不断成熟,元宇宙的下一发展阶段是在数字化的世界中去重构现实中的社交、消费等多个方面,在目前互联网行业的红利空间已经遭遇瓶颈的情况下,元宇宙似乎是提供了新一轮的增长机会和升级风口。

我们离元宇宙有多远?

元宇宙会如何影响我们的生活?由于元宇宙概念目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司以自己的方式去理解、塑造自己的元宇宙。

从目前来看,这一概念在网络游戏领域得到充分运用。

熟悉网络游戏的朋友都知道,一些网络游戏的本质就是在构建一个虚拟的环境,而每个用户都可以在那个世界里找到我们自己的存在。而被誉为“元宇宙第一股”的美国游戏公司Roblox,就建立了一个沉浸式3D在线游戏创作平台。

元宇宙始于游戏,但绝不止于此。

就在2020年,超过1200万名玩家参与了一个在游戏《堡垒之夜》上进行的沉浸式虚拟演唱会。演唱会歌手演出最新单曲,配合惊艳的游戏场景特效,给参与者带来别样的沉浸体验。

除了娱乐活动,严肃的学术会议也与元宇宙扯上了关系。2020年,顶级学术会议ACAI(算法、计算和人工智能国际会议)选择在任天堂的《动物森友会》上举行研讨会,演讲者在游戏中播放PPT并发表讲话。

虽说有科技巨头的关照和前面那些引人遐想的事例,但不得不承认的是,元宇宙的构建目前还在一个萌芽阶段。

一项重要技术成果的成熟应用,离不开大量基础设施的提前布局。就像上个世纪末,信息高速公路的建设为互联网技术的成熟铺平了道路,元宇宙的完善同样需要众多技术环节的长期建设。

具体来说,大致包括以下三个部分:首先,高度发达的全球互联网。接着便是AR、VR的硬件水平。最后是5G等新一代信息通信技术以及图形技术的发展。

目前,这些技术无论从规模还是质量上看,都还未达到能构建元宇宙生态的水平。

未来的元宇宙究竟什么样?让我们拭目以待!

Metaverse是干什么的

1、虚拟世界(VirtualWorld),简称为Metaverse,是一种以沉浸式的虚拟环境为媒介的实时互动的个人体验。它利用虚拟环境相互关联、扩展,实现3D/4D虚拟空间的开发和创建,更有效的信息传递,更多的参与者和虚拟资源等来支持虚拟社区的发展。

2、Metaverse将世界上的物理空间与虚拟空间相结合,建立一个虚拟社会网络,允许用户进行有意义的交流。它将视觉和听觉交互元素,3D/4D虚拟环境,包括虚拟个人形象(avatars)、社交媒体(socialmedia)和资源分享(resourcesharing),以及心理学玩家行为模式(psychologicalplayerbehaviorpatterns)等结合到一起,实现Metaverse的整体体验。

3、Metaverse的用户可以控制其虚拟空间中的人物,实现虚拟社会中的全维度交互,从而实现成长。在Metaverse中,用户可以活跃地参与到整个虚拟社会网络中丰富多彩的交互活动中参与和体验。

4、Metaverse也可以作为商业平台中的工具服务,以便在其中利用虚拟投资、智能合约和数字资产等金融机制来实现虚拟市场的开发。它的商业发展也开始应用于游戏行业,虚拟市场在游戏分发、游戏内容制作以及社交和电子商务等方面拥有巨大的效用。

5、Metaverse把现实的物理环境和虚拟的社会环境进行结合,而现实环境中最具前瞻性的可能是零售行业,它可以为零售行业提供支撑,通过实时虚拟形象、交互商品展示以及更加精准的商业洞察,以精细化管理影响零售行业的各个维度。

6、Metaverse不单是一个空间,更是一个寓意:虚拟社会希望将物理环境和虚拟环境完全融合,希望通过虚拟社区的发展使现实社会变得更好。我们也希望能有更多适应普通大众的入门级别的项目出现,让大众更好的感受到虚拟社会的价值,甚至未来可以全面使用虚拟空间,让大家可以在虚拟空间中实现他们多种多样的需求。

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