
Godot 3.4.1 刚于日前发布,其中包含了大量的 bug 修复;但随后开发团队就发现该版本的 macOS 渲染出现了回归,可能导致 flickering。新的 Godot 3.4.2 是一个 hotfix release,就用于解决此问题和其他一些在此期间修复的小问题。Godot 3.4.2 是对所有 Godot 3.4 和 3.4.1 用户的推荐升级。
以下是自 3.4.1-stable 以来的主要变化:
C#:在尝试编辑.csproj之前检查它是否存在。
GUI:修复 BaseButton 对工具提示文本的本地化与快捷方式。
Input:Revert #55997“修复使用 Nintendo Switch controller 时的 event spam”。
这恢复了 3.4.1 中引入的更改,该更改大大降低了模拟操纵杆的灵敏度。
macOS:修复 OpenGL flickering 的回归。
Rendering:GLES2:修复了 Android 上截断着色器函数的编译。
XR:修复 ARVR 管理视口的尺寸问题。
第三方库更新:mbedtls 2.16.12。
API 文档和翻译更新。