Godot 3.4.2 发布,开源游戏引擎

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Godot 3.4.2 发布,开源游戏引擎

Godot 3.4.1 刚于日前发布,其中包含了大量的 bug 修复;但随后开发团队就发现该版本的 macOS 渲染出现了回归,可能导致 flickering。新的 Godot 3.4.2 是一个 hotfix release,就用于解决此问题和其他一些在此期间修复的小问题。Godot 3.4.2 是对所有 Godot 3.4 和 3.4.1 用户的推荐升级。

以下是自 3.4.1-stable 以来的主要变化:

  • C#:在尝试编辑.csproj之前检查它是否存在。

  • GUI:修复 BaseButton 对工具提示文本的本地化与快捷方式。

  • Input:Revert #55997“修复使用 Nintendo Switch controller 时的 event spam”。

    • 这恢复了 3.4.1 中引入的更改,该更改大大降低了模拟操纵杆的灵敏度。

  • macOS:修复 OpenGL flickering 的回归。

  • Rendering:GLES2:修复了 Android 上截断着色器函数的编译。

  • XR:修复 ARVR 管理视口的尺寸问题。

  • 第三方库更新:mbedtls 2.16.12。

  • API 文档和翻译更新。

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