javaScript中Math内置对象基本方法入门

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javaScript中Math内置对象基本方法入门

概念

  • Math 是javaScript的内置对象,包含了部分数学常数属性和数学函数方法。

  • Math 不是一个函数对象,用户Number类型进行使用,不支持BigInt。

  • Math 的所有属性与方法都是静态的。

  • 比如说当我们使用圆周率的时候,写法是 Math.PI

  • 当使用正余弦函数的写法是 Math.sin(x,x 是要传入的参数。

  • Math 的常量是使用 JavaScript 中的全精度浮点数来定义的。

math原生属性

// 欧拉常数,也是自然对数的底数,约等于 2.718。
console.log("Math.E", Math.E;  //  Math.E 2.718281828459045
// 2 的自然对数,约等于 0.693。
console.log("Math.LN2", Math.LN2;  //  Math.LN2 0.6931471805599453
// 10 的自然对数,约等于 2.303。
console.log("Math.LN10", Math.LN10;  //  Math.LN10 2.302585092994046
// 以 2 为底的 E 的对数,约等于 1.443。
console.log("Math.LOG2E", Math.LOG2E;  //  Math.LOG2E 1.4426950408889634
// 以 10 为底的 E 的对数,约等于 0.434。
console.log("Math.LOG10E", Math.LOG10E;  //  Math.LOG10E 0.4342944819032518
// 圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159。
console.log("Math.PI", Math.PI;  //  Math.PI 3.141592653589793
// 计算圆周长
function calculateCircumference(radius {
  return 2 * Math.PI * radius;
}
console.log("calculateCircumference(1", calculateCircumference(1; // calculateCircumference(1 6.283185307179586
// 二分之一 ½ 的平方根,同时也是 2 的平方根的倒数  1 2 ,约等于 0.707。
console.log("Math.SQRT1_2", Math.SQRT1_2;  //  Math.SQRT1_2 0.7071067811865476
// 2 的平方根,约等于 1.414。
console.log("Math.SQRT2", Math.SQRT2;  //  Math.SQRT2 1.4142135623730951

math常用方法

Math.abs(  // 指定数字 “x“ 的绝对值
Math.abs("-1"; // 1
Math.abs(-2; // 2
Math.abs(null; // 0
Math.abs("string"; // NaN
Math.abs(; // NaN

math在日常开发中的数字处理方法

// Math.round( 函数返回一个数字四舍五入后最接近的整数。
console.log(Math.round(20.49; //20
console.log(Math.round(20.5; //21
console.log(Math.round(-20.5; //-20
console.log(Math.round(-20.51; //-21


// Math.ceil( 返回大于或等于一个给定数字的最小整数,向上取整。
console.log(Math.ceil(0.95;
// 1
console.log(Math.ceil(4;
// 4
console.log(Math.ceil(7.004;
// 8
console.log(Math.ceil(-7.004;
// -7

// Math.floor( 返回小于或等于一个给定数字的最大整数, Math.floor(为向下取整。
Math.floor(45.95;
// 45
Math.floor(45.05;
// 45
Math.floor(4;
// 4
Math.floor(-45.05;
// -46
Math.floor(-45.95;
// -46

// Math.max( 返回一组数当中的最大值
console.log(Math.max(1, 3, 2;
// 3
console.log(Math.max(-1, -3, -2;
// -1
const array1 = [1, -3, 2];
console.log(Math.max(...array1;
// 3


// Math.min( 返回零个或更多个数值的最小值。
console.log(Math.min(; // Infinity
console.log(Math.min(1, 2, 3, -4; // -4

// 使用 Math.min( 裁剪值(Clipping a value)
function f(x {
  if (x > 5 {
    return (x = 5;
  }
  return (x = 6;
}
var finalMin = Math.min(f(2, 2, 3, 4, 5, 30;
console.log("finalMin", finalMin;  // 2


// Math.sqrt( 返回一个数的平方根
function calcHypotenuse(a, b {
  return Math.sqrt(a * a + b * b;
}
console.log(calcHypotenuse(3, 4;
// 5
console.log(calcHypotenuse(5, 12;
// 13
console.log(calcHypotenuse(0, 0;
// 0
使用Math.random(生成随机数
/**
 *
 * Math.random( 函数返回一个浮点数
 * 伪随机数在范围从0到小于1,也就是说,从0(包括0)往上,但是不包括1(排除1),
 * 然后您可以缩放到所需的范围。实现将初始种子选择到随机数生成算法;它不能被用户选择或重置。
 *
 * */

console.log(Math.random(;

function getRandomNumber(min, max {
  min = Math.ceil(min;
  max = Math.floor(max;
  return Math.floor(Math.random( * (max - min + 1 + min; //含最大值,含最小值
}

console.log(getRandomNumber(2, 100;

小结

  • 以上例子包含了math常用的方法和属性的api

  • math在使用过程中,可以结合random以及max和min方法等,生成需要的随机数

  • 通过round、floor、ceil,我们可以针对数字进行进一步地取值,得到符合要求的数字格式

Math更多方法请查阅文档

Math文档


Mathjs插件

文档地址

  • mathjs的插件提供的方法比较全面,涵盖了从代数计算到函数计算,货币运算等方法,矩阵序列化等,更多方法可以查看官方文档。

  • 基础使用方法:

npm install mathjs

import { sqrt } from 'mathjs'

console.log(sqrt(-4.toString( // 2i

源码地址

  • 码云 https://gitee.com/lewyon/vue-note
  • githup https://github.com/akari16/vue-note

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