王有志,一起聊技术,聊游戏,聊在外漂泊的生活。
ThreadLocal。
- 什么是ThreadLocal?什么场景下使用ThreadLocal?
- ThreadLocal的底层是如何实现的?
- ThreadLocal在什么情况下会出现内存泄漏?
- 使用ThreadLocal要注意哪些内容?
我们先从一个“谣言”开始,通过分析ThreadLocal的源码,尝试纠正“谣言”带来的误解,并解答上面的问题。
流传已久的“谣言”
private static final DateFormat DATE_FORMAT = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd";
public static void main(String[] args throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 1000; i++ {
new Thread(( -> {
try {
System.out.println(DATE_FORMAT.parse("2023-01-29";
} catch (ParseException e {
e.printStackTrace(;
}
}.start(;
}
}
我们知道,多线程并发访问同一个DateFormat实例对象会产生严重的并发安全问题,那么加入ThreadLocal是不是能解决并发安全问题呢?修改下代码:
/**
* 第一种写法
*/
private static final ThreadLocal<DateFormat> DATE_FORMAT_THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>( {
@Override
protected DateFormat initialValue( {
return DATE_FORMAT;
}
};
public static void main(String[] args throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 1000; i++ {
new Thread(( -> {
try {
System.out.println(DATE_FORMAT_THREAD_LOCAL.get(.parse("2023-01-29";
} catch (ParseException e {
e.printStackTrace(;
}
}.start(;
}
}
估计会有很多小伙伴会说:“你这么写不对!《阿里巴巴Java开发手册》中不是这么用的!”。把书中的用法搬过来:
/**
* 第二种写法
*/
private static final ThreadLocal<DateFormat> DATE_FORMAT_THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>( {
@Override
protected DateFormat initialValue( {
return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd";
}
};
Tips:代码小改了一下~~
- 第一种写法,
- 第二种写法,
ThreadLocal#initialValue
时创建SimpleDateFormat对象。
ThreadLocal#initialValue
时使用共享变量DATE_FORMAT
;
按照“谣言”的描述,第一种写法会拷贝DATE_FORMAT
的副本提供给不同的线程使用,但从结果上来看ThreadLocal并没有这么做。
DATE_FORMAT_THREAD_LOCAL线程共享导致的,但别忘了第二种写法也是线程共享的。
每个线程会访问不同的SimpleDateFormat实例对象,接下来我们通过源码一探究竟。
ThreadLocal的实现
ThreadLocal#initialValue外,还可以通过ThreadLocal#set
添加变量后再使用:
ThreadLocal<SimpleDateFormat> threadLocal = new ThreadLocal<>(;
threadLocal.set(new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd";
System.out.println(threadLocal.get(.parse("2023-01-29";
Tips:这么写仅仅是为了展示用法~~
- 创建对象
- 添加变量
- 取出变量
无参构造器没什么好说的(空实现),我们从ThreadLocal#set
开始。
ThreadLocal#set的实现
ThreadLocal#set的源码:
public void set(T value {,
Thread t = Thread.currentThread(;
// 获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t;
if (map != null {
// 添加变量
map.set(this, value;
} else {
// 初始化ThreadLocalMap
createMap(t, value;
}
}
ThreadLocal#set
的源码非常简单,但却透露出了不少重要的信息:
- 变量存储在ThreadLocalMap中,且与当前线程有关;
- ThreadLocalMap应该类似于Map的实现。
public class ThreadLocal<T> {
ThreadLocalMap getMap(Thread t {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue;
}
}
public class Thread implements Runnable {
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
很清晰的展示出ThreadLocalMap与Thread的关系:ThreadLocalMap是Thread的成员变量,每个Thread实例对象都拥有自己的ThreadLocalMap。
关于线程你必须知道的8个问题(上)提到Thread实例对象与执行线程的关系吗?
Thread.start0可以认为是操作系统层面的线程创建和启动。
\(Thread实例对象\approx执行线程\。也就是说,属于Thread实例对象的ThreadLocalMap也属于每个执行线程。
属于线程。
Tips:
- 实际上属于线程也即是属于Thread实例对象,因为Thread是线程在Java中的抽象;
- ThreadLocalMap属于线程,但不代表存储到ThreadLocalMap的变量属于线程。
ThreadLocalMap的实现
public class ThreadLocal<T> {
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(;
static class ThreadLocalMap {
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v {
super(k;
value = v;
}
}
private Entry[] table;
private int size = 0;
private int threshold;
private void setThreshold(int len {
threshold = len * 2 / 3;
}
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1;
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue;
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY;
}
}
}
仅从结构和构造方法中已经能够窥探到ThreadLocalMap的特点:
- ThreadLocalMap底层存储结构是Entry数组;
- 通过ThreadLocal的哈希值取模定位数组下标;
- 构造方法添加变量时,存储的是原始变量。
ThreadLocalMap是哈希表的一种实现,ThreadLocal作为Key,我们可以将ThreadLocalMap看做是“简版”的HashMap。
Tips:
- 本文不讨论哈希表实现中处理哈希冲突,数组扩容等问题的方式;
- 也不需要关注
ThreadLocalMap#set
和ThreadLocalMap#getgetEntry
的实现; -
与构造方法一样,
ThreadLocalMap#set
中存储的是原始变量。
ThreadLocalMap#set还是ThreadLocalMap的构造方法,都是存储原始变量,没有任何拷贝副本的操作。也就是说,想要通过ThreadLocal实现变量在线程间的隔离,就需要手动为每个线程创建自己的变量。
ThreadLocal#get的实现
ThreadLocal#get的源码也非常简单:
public T get( {
Thread t = Thread.currentThread(;
ThreadLocalMap map = getMap(t;
if (map != null {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this;
if (e != null {
@SuppressWarnings("unchecked"
T result = (Te.value;
return result;
}
}
return setInitialValue(;
}
前面的部分很容易理解,我们看map == null
时调用的ThreadLocal#setInitialValue
方法:
private T setInitialValue( {
T value = initialValue(;
Thread t = Thread.currentThread(;
ThreadLocalMap map = getMap(t;
if (map != null {
map.set(this, value;
} else {
createMap(t, value;
}
if (this instanceof TerminatingThreadLocal {
TerminatingThreadLocal.register((TerminatingThreadLocal<?> this;
}
return value;
}
ThreadLocal#setInitialValue
方法几乎和ThreadLocal#set
一样,但变量是通过ThreadLocal#initialValue
获得的。如果是通过ThreadLocal#initialValue
添加变量,在第一次调用ThreadLocal#get
时将变量存储到ThreadLocalMap中。ThreadLocal的原理
创建ThreadLocal对象并存储数据时,会为每个Thread对象创建ThreadLocalMap对象并存储数据,ThreadLocal对象作为Key。在每个Thread对象的生命周期内,都可以通过ThreadLocal对象访问到存储的数据。
到底是“谣言”吗?
我认为是的。ThreadLoal不会拷贝共享变量,它能“解决”并发安全问题的原理很简单,要求开发者为每个线程“发”一个变量,即变量本身就是线程隔离的。接近于以下写法:
public static Date parseDate(String dateStr throws ParseException { return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd".parse(dateStr; }
那这还能算是ThreadLocal去解决并发安全问题吗?
Tips:Stack Overflow上也有关于“谣言”的讨论。
最主要的功能就是跳过方法的参数列表在线程内传递参数。举个例子:Dubbo借鉴Netty的FastThreadLocal,搞了InternalThreadLocal,用来隐式传递参数。
ThreadLocal的内存泄漏
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v { super(k; value = v; } }
我们知道,弱引用关联的对象只能存活到下一次GC。如果ThreadLocal没有关联任何强引用,只有Entry上的弱引用的话,发生一次GC后ThreadLocal就会被回收,就会存在ThreadLocalMap上关联Entry,但Entry上没有Key的情况:
避免内存泄漏
为了避免内存泄漏,Java建议设置静态ThreadLocal变量,保证一直存在与之关联的强引用:
另外,ThreadLocal自身也做了一些努力去清除这些没有Key的Entry,如:
-
ThreadLocalMap#set
调用ThreadLocalMap#replaceStaleEntry
。
ThreadLocalMap#getEntry
调用ThreadLocalMap#getEntryAfterMiss
;
除此之外,开发者主动调用ThreadLocal#remove
清除无用变量才是正确使用ThreadLocal的方式。
ThreadLocal的注意事项
需要关注ThreadLocal的内存泄漏外,我们需要关注另外一种场景:线程池中使用ThreadLocal。
ThreadLocal#remove的话,线程中会一直存在ThreadLocal关联的Value,那么就需要考虑清楚,这次的ThreadLocal对下一是否还适用?
结语
我也思考了“谣言”是如何产生的,大概有两点:
开发者自身保证了每个线程使用不同的DateFormat实例对象。
如果真的遇到了这样面试官,那只能”见人说人话“了。
好了,今天就到这里了,Bye~~