前言:
概括
假设你的电脑已经安装了.Net,并且运行正常。在进行自定义运行时之前,首先需要准备三样东西。
其一:
找到你当前安装的.Net宿主目录,一般的默认目录都是:
C:\Program Files\dotnet\host\fxr
在这个目录下面是你的当前电脑安装的.Net 版本了。比如7.0.0或者其它版本,它是一个文件夹,它的路径看起来是这样:
C:\Program Files\dotnet\host\fxr\7.0.0
这个路径下面有一个hostfxr.dll文件,记住它,后面要用。
其二:
我们进入到这个网址:
https://github.com/dotnet/runtime/blob/main/src/native/corehost/hostfxr.h
可以看到这个github路径下,是一个hostfxr.h的标准C头文件。你把它里面的内容复制到记事本,然后保存文件名为:hostfxr.h。后面要用。
其三:
准备一个.Net 控制台应用程序,代码就是一个Helloworld输出,如下:
internal class Program
{
static void Main(string[] args
{
Console.WriteLine("Hello, World!";
Console.ReadLine(;
}
}
把它编译之后,找到它的路径。
Host_Path=E:\Visual Studio Project\Test\Test\bin\Debug\net6.0
APP路径,也就是的程序编译之后的DLL路径,本例如下:
ConsoleApp=\Visual Studio Project\Test\Test\bin\Debug\net6.0\Test.dll
.Net根目录路径:
DotNet_Root=C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App\6.0.8
OK,假如你以上三样准备好了,我们继续下面的步骤。
定制
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include "hostfxr.h"
hostfxr_main_startupinfo_fn startupinfo_fptr;// 实例化一个运行时入口函数指针,此指针用以调用了.Net 托管代码里面的Main函数入口
int main(int argc, char** argv
{
// 这个就是上面的Host_Path路径。注意CPP里面的路径是双斜杠
const wchar_t* Host_Path = L"E:\\Visual Studio Project\\Test\\Test\\bin\\Debug\\net6.0";
//这个就是上面的ConsoleApp
const wchar_t* ConsoleApp = L"E:\\Visual Studio Project\\Test\\Test\\bin\\Debug\\net6.0\\Test.dll";//这个是上面的AppConsole路径。
//这个呢,就是上面的DotNet_Root路径。
const wchar_t* DotNet_Root = L"C:\\Program Files\\dotnet\\shared\\Microsoft.NETCore.App\\7.0.0";
//这里的argvV参数区别于Main的argv参数,主要用于运行时入口函数指针的参数。
const wchar_t* argvV = L"";
//用LoadLibraryExA加载上面前期准备的步骤里的hostfxr.dll
HMODULE h = LoadLibraryExA("C:\\Program Files\\dotnet\\host\\fxr\\7.0.0\\hostfxr.dll", NULL, 0;
//通过GetProcAddress函数获取到运行时入口函数指针,也就是上面实例化的startupinfo_fptr变量
startupinfo_fptr = (hostfxr_main_startupinfo_fnGetProcAddress(h, "hostfxr_main_startupinfo";
//通过传入运行时入口函数指针的参数,包括Host_Path,DotNet_Root,ConsoleApp等参数。来运行CLR,用以调用ConsoleApp里面的Main函数入口。
startupinfo_fptr(1, &argvV, Host_Path, DotNet_Root, ConsoleApp;
return 0;
}
然后引入上面步骤二里面保存记事本的文件hostfxr.h。
点击项目展开-》头文件-》右键添加--》现有项目,选择hostfxr.h。
结果就会打印出Hello, World!
结尾:
以上是C++和C#混搞,对于部分.Net程序员可能有点难度。
如果有有不明白的,可以扫码私信我。