Go Context 原理详解

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Go Context 原理详解

Go Context

React中Context主要用来跨组件传递一些数据,Go中Context其中一个作用也跟传递数据有关,不过是在goroutine中相互传递数据;Context的另一个作用在于可以便捷关闭被创建出来的goroutine。

在实际中当服务器端收到一个请求时,很可能需要发送几个请求去请求其他服务的数据,由于Go 语法上的同步阻塞写法,我们一般会创建几个goroutine并发去做一些事情;那么这时候很可能几个goroutine之间需要共享数据,还有当request被取消时,创建的几个goroutine也应该被取消掉。那么这就是Go Context的用武之地。

关于协程泄露:

一般main函数是主协程,主协程执行完毕后子协程也会被销毁;但是对于服务来说,主协程不会执行完毕就退出。

所以如果每个请求都自己创建协程,而协程有没有受到完毕信息结束信息,可能处于阻塞状态,这种情况下才会产生协程泄露

context包中核心是Context接口:

type Context interface {
    Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
    Done() <-chan struct{}
    Err() error
    Value(key interface{}) interface{}
}
  • Deadline 方法返回当前Context被取消的时间,也就是完成工作的截止时间(deadline);

  • Done方法需要返回一个channel,这个Channel会在当前工作完成或者上下文被取消之后关闭,可以在子goroutine中利用select进行监控,来回收子goroutine;多次调用Done方法会返回同一个Channel;

  • Err方法会返回当前Context结束的原因,它只会在Done返回的Channel被关闭时才会返回空值:

    • 如果当前Context被取消就会返回Canceled错误;

    • 如果当前Context超时就会返回DeadlineExceeded错误;

  • Value 方法会从Context中返回键对应的值,对于同一个上下文来说,多次调用Value并传入相同的Key会返回相同的结果,该方法仅用于传递跨API和进程间跟请求域的数据。ctx.Value(userKey).(*User)这里是Go语言中的类型断言(http://c.biancheng.net/view/4281.html)

value, ok := x.(T)
x 表示一个接口的类型,T 表示一个具体的类型(也可为接口类型)
该断言表达式会返回 x 的值(也就是 value)和一个布尔值(也就是 ok),可根据该布尔值判断 x 是否为 T 类型:

如果 T 是具体某个类型,类型断言会检查 x 的动态类型是否等于具体类型 T。如果检查成功,类型断言返回的结果是 x 的动态值,其类型是 T。
如果 T 是接口类型,类型断言会检查 x 的动态类型是否满足 T。如果检查成功,x 的动态值不会被提取,返回值是一个类型为 T 的接口值。
无论 T 是什么类型,如果 x 是 nil 接口值,类型断言都会失败。

 

在context包中Context一个接口有四个具体实现和六个函数:

emptyCtx

emptyCtx本质是一个整型类型,他对Context接口的实现,非常简单,其实是什么也没做,都是一堆空方法:

// An emptyCtx is never canceled, has no values, and has no deadline. It is not// struct{}, since vars of this type must have distinct addresses.type emptyCtx intfunc (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {return}

func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {return nil
}

func (*emptyCtx) Err() error {return nil
}

func (*emptyCtx) Value(key any) any {return nil
}

func (e *emptyCtx) String() string {switch e {case background:return "context.Background"case todo:return "context.TODO"}return "unknown empty Context"}

var (
    background = new(emptyCtx)
    todo       = new(emptyCtx)
)

 

这里的String方法挺有意思,因为下面中可以看到background和todo都是一个emptyContext所以,这里直接case进行对比background和todo;

// Background returns a non-nil, empty Context. It is never canceled, has no// values, and has no deadline. It is typically used by the main function,// initialization, and tests, and as the top-level Context for incoming// requests.func Background() Context {return background
}// TODO returns a non-nil, empty Context. Code should use context.TODO when// it's unclear which Context to use or it is not yet available (because the// surrounding function has not yet been extended to accept a Context// parameter).func TODO() Context {return todo
}

cancelCtx

通过WithCancel来创建的就是cancelCtx,WithCancel返回一个ctx和cancel方法,通过调用cancel方法,可以将Context取消,来控制协程,具体看下面例子:

在这个例子中,通过defer调用cancel,在FixLeakingByContext函数结束时去掉context,在CancelByContext中配合select和context的done方式来使用,可以避免协程资源没有被回收引起的内存泄露。

func FixLeakingByContex() {//创建上下文用于管理子协程ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())    //结束前清理未结束协程    defer cancel()
    
    ch := make(chan int)
    go CancelByContext(ctx, ch)
    go CancelByContext(ctx, ch)
    go CancelByContext(ctx, ch)    // 随机触发某个子协程退出ch <- 1}

func CancelByContext(ctx context.Context, ch chan (int)) int {
    select {case <-ctx.Done()://fmt.Println("cancel by ctx.")return 0case n := <-ch :return n
    }
}

 看下WithCancel的源码:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {if parent == nil {
        panic("cannot create context from nil parent")
    }         // WithCancel通过一个父级Context来创建出一个cancelCtxc := newCancelCtx(parent)         // 调用propagateCancel根据父级context的状态来关联cancelCtx的cancel行为propagateCancel(parent, &c)         // 返回c和一个方法,方法中调用c.cancel并传递Canceled变量return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {return cancelCtx{Context: parent}
}
var Canceled = errors.New("context canceled")

 WithCancel通过一个父级Context来创建出一个cancelCtx,然后调用propagateCancel根据父级context的状态来关联cancelCtx的cancel行为(感觉这里不应该叫propagate,冒泡一般理解是自下向上,这个函数明显是自下向上,应该叫cascade更为合理一些)。随后返回c和一个方法,方法中调用c.cancel并传递Canceled变量(其实是一个error实例);

cancelCtx是WidthDeadline和WidthTimeout的基石,所以cancelCtx的实现相对复杂,我们重点讲解。 

newCancelCtx方法可以看到是创建了一个cancelCtx实例

func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {return cancelCtx{Context: parent}
}

我们也看下cancelCtx的定义:

// A cancelCtx can be canceled. When canceled, it also cancels any children// that implement canceler.type cancelCtx struct {
    Context // 内嵌结构体mu       sync.Mutex            // protects following fieldsdone     atomic.Value          // of chan struct{}, created lazily, closed by first cancel callchildren map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel callerr      error                 // set to non-nil by the first cancel call}

cancelCtx有一个内嵌的Context类型,实际存储的都是父级上下文对象,还有四个独立的字段:

  • mu:一个互斥量,用来加锁保证某些操作的线程安全性

  • done:atomic.Value一个可以对任意类型进行原子型操作的结构;提供Load和Store方法;看Go源码这里存的是一个struct{}类型的channel

  • children:一个key为canceler值为struct{}的map类型;

  • err:存放error的字段

这里的cancelder是一个接口,代表可以直接被cancel的Context类型,基本指的是 *cancelCtx和 *timerCtx两种context,也被他俩实现

// A canceler is a context type that can be canceled directly. The// implementations are *cancelCtx and *timerCtx.type canceler interface {
    cancel(removeFromParent bool, err error)
    Done() <-chan struct{}
}

 下面看下propagateCancel,据父级context的状态来关联cancelCtx的cancel行为

// propagateCancel arranges for child to be canceled when parent is.func propagateCancel(parent Context, child canceler) {// 如果父元素的Done方法返回为空,也就是说父context是emptyCtx// 直接返回,因为父上下文不会做任何处理done := parent.Done()if done == nil {return // parent is never canceled    }// 如果父上下文不是emptyCtx类型,使用select来判断一下父上下文的done channel是不是已经被关闭掉了// 关闭则调用child的cancel方法// select其实会阻塞,但这里给了一个default方法,所以如果父上下文的done channel没有被关闭则继续之心后续代码// 这里相当于利用了select的阻塞性来做if-else判断    select {case <-done:// parent is already canceledchild.cancel(false, parent.Err())returndefault:
    }// parentCancelCtx目的在于寻找父上下文中最底层的cancelCtx,因为像timerCtx等会内嵌cancelCtxif p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {// 如果找的到,就把最内层的cancelCtx跟child的设置好关联关系// 这里要考虑到多线程环境,所以是加锁处理        p.mu.Lock()if p.err != nil {// 如果祖先cancelCtx已经被取消了,那么也调用child的cancel方法// parent has already been canceledchild.cancel(false, p.err)
        } else {             // 这里设置内层cancelCtx与child的父子层级关系if p.children == nil {
                p.children = make(map[canceler]struct{})
            }
            p.children[child] = struct{}{}
        }
        p.mu.Unlock()
    } else {// 这里代表没有找到祖先cancelCtx,单启了一个协程来进行监听(因为select是阻塞的),如果父上下文的done 关闭了,则子上下文取消        // goroutines在别的地方代码中没有使用,不知道为什么要做增加操作,看源码英文解释也是为了测试使用// 单独的协程会在阻塞完毕后被GC回收,不会有泄露风险                  atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
        go func() {
            select {case <-parent.Done():
                child.cancel(false, parent.Err())case <-child.Done():
            }
        }()
    }
}

 里面调用了一个parentCancelCtx函数,这个函数比较晦涩,市面上资料也还没有人去仔细研究,这里我来讲解一下;

这个函数中最重要的就是12行,通过cancelCtxKey获取最近的内嵌cancelCtx;然后让在propagateCancel中设置内嵌cancelCtx与child的关联关系;

同时这个函数也考虑了几种情况,如果parent的done已经是closedchan或者是nil那么没必要去拿内层的cancelCtx来建立层级关系,直接用parent本身与child做好关联cancel即可。这是9-11行代码干的事。

16行-19行,看源码解释是如果这个内嵌cancelCtx可能加了一些自定义方法,比如复写了Done或者cancel,那么它就不是这里的timerCtx、cancelCtx或者valueCtx,这种情况下用户自己负责处理;放到propagateCancel这个函数中就是把parent和child直接关联起来,不建立层级关系。及时子child自己cancel也不去跟parent的children有什么关联。

// parentCancelCtx returns the underlying *cancelCtx for parent.// It does this by looking up parent.Value(&cancelCtxKey) to find// the innermost enclosing *cancelCtx and then checking whether// parent.Done() matches that *cancelCtx. (If not, the *cancelCtx// has been wrapped in a custom implementation providing a// different done channel, in which case we should not bypass it.)func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
    done := parent.Done()if done == closedchan || done == nil {return nil, false}
    p, ok := parent.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx)if !ok {return nil, false}
    pdone, _ := p.done.Load().(chan struct{})if pdone != done {return nil, false}return p, true}

 

那么这里就有了一个问题,propagateCancel函数中一定建立parent和child的children关系么?我理解是不用的,因为这个else部分代码我理解完全可以实现父级上下文结束后,child也进行取消;我猜这里尽量建立children的map关系,是如果不这么做就要起一个goroutine来处理,相当于一个监护线程,goroutine资源的消耗以及调度成本,比单纯的children层级关系更大,所以这里尽力使用map结构来建立层级关系。这也可以看到作者在写代码时候还是很花心思去考量各种情况的。

    } else {// 这里代表没有找到祖先cancelCtx,单启了一个协程来进行监听(因为select是阻塞的),如果父上下文的done 关闭了,则子上下文取消        // goroutines在别的地方代码中没有使用,不知道为什么要做增加操作,看源码英文解释也是为了测试使用// 单独的协程会在阻塞完毕后被GC回收,不会有泄露风险                  atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
        go func() {
            select {case <-parent.Done():
                child.cancel(false, parent.Err())case <-child.Done():
            }
        }()
    }

接下来看下cancelCtx中Value、Done、Err以及私有方法cancel的实现;

 

Value方法

源码如下

func (c *cancelCtx) Value(key any) any {if key == &cancelCtxKey {return c
    }return value(c.Context, key)
}

首先要介绍下cancelCtxKey,这是一个context包中的私有变量,当对cancelCtx调用Value方法并用这个key作为参数时,返回cancelCtx本身;

如果没有找到则是调用的context包中的私有方法value,来在父级上下文中key对应的值;

 

这个方法首先进行类型断言,判断Context是否是valueCtx、cancelCtx、timerCtx以及emptyCtx等;根据不同的类型做不同处理,比如cancelCtx和timerCtx先进行cancelCtxKey判断,emptyCtx直接返回nil,valueCtx则判断是否是自己实例化时候传入的key,否则就去自己的内层context也就是parent层级上冒泡获取对应的值。

func value(c Context, key any) any {for {switch ctx := c.(type) {case *valueCtx:if key == ctx.key {return ctx.val
            }
            c = ctx.Contextcase *cancelCtx:if key == &cancelCtxKey {return c
            }
            c = ctx.Contextcase *timerCtx:if key == &cancelCtxKey {return &ctx.cancelCtx
            }
            c = ctx.Contextcase *emptyCtx:return nildefault:return c.Value(key)
        }
    }
} 

Done方法

func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {// 返回atomic.Value中存储的值d := c.done.Load()if d != nil {                 // atomic.Value类型的Load方法返回的是ifaceWords类型,所以这里是利用了类型断言                 // 把ifaceWords类型转换为 struct类型的chanreturn d.(chan struct{})
    }         // 这里是并发场景要考虑的问题,因为会存在多个线程并发进行的过程,所以不一定哪个goroutine就对c.done进行了修改         // 所以这里不能直接像单线程一样,if d!=nil else。;首先得抢锁。    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()
    d = c.done.Load()         // 上面抢锁的过程可能抢到了,也可能没抢到,所以到这里是抢到了锁,但是c.done未必还是nil;         // 所以这里要再次做判断if d == nil {
        d = make(chan struct{})
        c.done.Store(d)
    }return d.(chan struct{})
}

 

看到上面锁的过程,发现并发情况的处理要比js这种单线程考虑的多得多。并发对一个变量的处理不能简单的if-else;要结合锁、CAS、原子操作一起考虑(对于atomic.Value中的ifaceWords的部分可以看这篇文章:https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/16183006.html中原子操作部分)。

 

Err方法

func (c *cancelCtx) Err() error {
    c.mu.Lock()
    err := c.err
    c.mu.Unlock()return err
}

这个方法比较简单只是获取了cancelCtx的err属性,这个属性在cancel中会会被设置。

 

cancel方法

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {if err == nil {
        panic("context: internal error: missing cancel error")
    }         // 因为后面要对c.err和c.done进行更新,所以这里要抢锁    c.mu.Lock()if c.err != nil {                 // if这部分放到锁的外部是否可以?看起来是可以的,但是如果放到外面,if判断不通过此时c.err为nil                 // 接着进行抢锁,那么在抢到锁之后仍然要对c.err判断是否还是nil,才能进行更新                 // 因为在抢锁过程中,可能c.err已经被某个协程修改了                 // 所以把这部分放到锁之后是合理的。        c.mu.Unlock()return // already canceled    }
    c.err = err // 赋值d, _ := c.done.Load().(chan struct{}) // 读取done的值if d == nil { 
                 // 如果done为nil,就把一个内部的closedchan存入c.done中;                 // closedchan是一个channel类型,在context包的init函数中就会把它close掉        c.done.Store(closedchan)
    } else {
        close(d)
    }         
         // 遍历c的children调用他们的cancel;for child := range c.children {// NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.child.cancel(false, err)
    }
    c.children = nil
    c.mu.Unlock()         // 这部分没有在锁的代码中,是因为函数中会自己加锁?if removeFromParent {
        removeChild(c.Context, c)
    }
}

代码最后调用removeChild方法,这部分为什么没在c.mu锁中,我猜是因为这个函数的代码自己会进行锁的处理。

 

// removeChild removes a context from its parent.func removeChild(parent Context, child canceler) {
    p, ok := parentCancelCtx(parent)if !ok {return}
    p.mu.Lock()if p.children != nil {
        delete(p.children, child)
    }
    p.mu.Unlock()
}

可以看到代码中的锁部分,是在第7行开始的,那么为什么parentCancelCtx没有被包含在锁中,这里猜测下,因为parentCancelCtx的主要目的是为了获取父级上下文内层的cancelCtx,而这个值是在实例化时候就已经确定的,这里只是读取所以可以不用放在互斥锁的临界区代码中,避免性能浪费。

接下来就是p.mu来抢锁,完成对层级结构的接触。 

timerCtx

WithTimeout和WithDeadline创建的都是timerCtx,timerCtx内部内嵌了cancelCtx;

type timerCtx struct {
    cancelCtx
    timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.deadline time.Time
}

因为内嵌了cancelCtx,而cancelCtx实现了Done、Value、Err以及cancel(私有)方法,所以timerCtx上也可以直接调用这几个方法(http://c.biancheng.net/view/72.html);cancelCtx并未实现Deadline方法,但是emptyCtx实现了,如果他的父级上下文是emptyCtx那么cancelCtx也可以调用Deadline方法。

看完cancelCtx的方法之后,对比起来timerCtx的方法都比较简单,不做过多解释

func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {return c.deadline, true}

func (c *timerCtx) String() string {return contextName(c.cancelCtx.Context) + ".WithDeadline(" +c.deadline.String() + " [" +time.Until(c.deadline).String() + "])"}

func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
    c.cancelCtx.cancel(false, err)if removeFromParent {// Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.        removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
    }
    c.mu.Lock()if c.timer != nil {
        c.timer.Stop()
        c.timer = nil
    }
    c.mu.Unlock()
}

可以看到cancel方法中先调用了内嵌的cancelCtx的cancel方法;然后利用cancelCtx的互斥锁抢锁来对c.timer进行操作修改;cancel方法第13-16行需要注意,因为withDeadline在创建时把parent和timerCtx建立了层级关系,所以这里根据条件进行移除操作。

下面来看下withDeadline函数:

func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {if parent == nil {
        panic("cannot create context from nil parent")
    }         // 如果parent的deadline小于当前时间,直接创建cancelCtx,里面会调用propagateCancel方法         // 来根据父上下文状态进行处理if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {// The current deadline is already sooner than the new one.return WithCancel(parent)
    }         // 创建timerCtx,这里可以看到cancelCtx是私有变量,而cancelCtx中的Context字段是公有变量c := &timerCtx{
        cancelCtx: newCancelCtx(parent),
        deadline:  d,
    }         // 设置层级取消关联    propagateCancel(parent, c)
    dur := time.Until(d)         // 如果已经超时直接取消if dur <= 0 {
        c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passedreturn c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
    }
    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()         // 如果没有超时并且没有被调用过cancel,那么设置timer,超时则调用cancel方法;         if c.err == nil {
        c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
            c.cancel(true, DeadlineExceeded)
        })
    }return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

了解上面内容之后,WithTimeout就很简单了,只是调用了WidthDeadline方法

func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}

valeCtx

这个结构体相对简单,有一个Context公共变量,一个任意类型的key和任意类型的any:

type valueCtx struct {
    Context
    key, val any
}

withValue方法也比较简单,这里就不做过多介绍

func WithValue(parent Context, key, val any) Context {if parent == nil {
        panic("cannot create context from nil parent")
    }if key == nil {
        panic("nil key")
    }if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
        panic("key is not comparable")
    }return &valueCtx{parent, key, val}
}

还有一个Value方法:

如果key与WithValue调用时相同,则返回对应的val,否则进入value方法,在内嵌的Context中查找key对应的值,这个方法上面介绍过,根据Context类型先做一些类型判断,来判断一些关键的key如cancelCtxKey,不然继续在内嵌Context中查找。

func (c *valueCtx) Value(key any) any {if c.key == key {return c.val
    }return value(c.Context, key)
}

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