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Java 17推出的新特性Sealed Classes经历了2个Preview版本(JDK 15中的JEP 360、JDK 16中的JEP 397),最终定稿于JDK 17中的JEP 409。Sealed Classes有两种主流翻译:密封类、封闭类。个人喜欢前者多一些,所以在本文中都称为密封类。其实Sealed Classes的其他许多语言中并不是什么新鲜事物,C#、Scala等高级语言中都有类似的名称,但意义和作用各不相同。下面就来一起认识一下Java 17中的Sealed Classes。
密封类的作用
限制类的继承。
已有的限制手段
对于继承能力的控制,Java很早就已经有一些了,主要是这两种方式:
修饰类,这样类就无法被继承了
类(非public类),可以控制只能被同一个包下的类继承
但很显然,这两种限制方式的粒度都非常粗,如果有更精细化的限制需求的话,是很难实现的。
新特性:密封类
为了进一步增强限制能力,Java 17中的密封类增加了几个重要关键词:
:修饰类/接口,用来描述这个类/接口为密封类/接口
:修饰类/接口,用来描述这个类/接口为非密封类/接口
:用在和之后,指定可以继承或实现的类
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假设我们要设计一个游戏,这个游戏给用户选择的英雄种类分为三大类:
坦克
输出
辅助
每个种类下又有各种不同的具体英雄。所以,从我们传统的面向设计思路,会这样来创建:
// 英雄基类
public class Hero {
}
// 坦克英雄的抽象
public class TankHero extends Hero {
}
// 输出英雄的抽象
public class AttackHero extends Hero {
}
// 辅助英雄的抽象
public class SupportHero extends Hero {
}
// 坦克英雄:阿利斯塔
public class Alistar extends TankHero {
}
// 输出英雄:伊泽瑞尔
public class Ezreal extends AttackHero {
}
// 辅助英雄:索拉卡
public class Soraka extends SupportHero {
}整体结构有三层,具体如下图所示:
第一层:Hero是所有英雄的基类,定义英雄的基础属性
第二层:按英雄的分类的三个不同抽象,定义同类英雄的公共属性
第三层:具体英雄的定义
这个时候,为了避免开发人员在创建新英雄的时候,搞乱这样的三层结构。就可以通过引入密封类的特性来做限制。
假设我们希望第一、第二层是稳定的,对于第二层英雄种类的抽象不允许再增加,此时我们就可以这样写:
public sealed class Hero permits TankHero, AttackHero, SupportHero {
}通过关键词和关键来定义Hero是一个需要密封的类,并且它的子类只允许为, , 这三个。
完成这个改造之后,我们会发现, , 这三个类开始报错了,具体错误如下:
sealed, non-sealed or final modifiers expected这是因为父类Hero被修饰之后,的密封要求被传递过来,此时子类就必须在、、之间选择一个定义,它们分别代表:
:继续延续密封类特性,可以继续指定继承的类,并传递密封定义给子类
:声明这个类为非密封类,可以被任意继承
:不允许继承
根据上面的假设需求,第一、第二层稳定,允许第三层具体英雄角色可以后期不断增加新英雄,所以三类抽象英雄的定义可以这样编写:
public non-sealed class TankHero extends Hero {
}而对于第三层的英雄角色,已经是最后的具体实现,则可以使用final定义来阻断后续的继承关系,比如这样:
public final class Ezreal extends AttackHero {
}通过这样的设置,这三层英雄的结构中第一第二层就得到了比较好的保护。
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