自1996年以来,Feral Interactive一直在将游戏移植到Mac上。随着苹果Mac系列从英特尔处理器到苹果芯片的过渡现已接近完成,Feral承认,随着时间的推移,将游戏带到Mac平台上遇到了挑战。
“苹果从PPC转向英特尔,从32位转向64位,最近从英特尔转向苹果芯片——所有这些都需要过渡期和大量工作,但在每种情况下,它们都促进了Mac上好游戏的发展。”
正如许多Mac游戏迷所知,苹果历来通过在其笔记本电脑和一体式台式机中使用集成的英特尔图形和专为移动GPU设计的图形处理器,阻碍了Mac的图形能力。出于这个原因,Feral说,除了他们对游戏、许可谈判和给定IP的成功感兴趣外,在移植3A游戏时,它总是要考虑的另一个大变量是游戏的要求——以及Mac是否可以处理它。
Feral不得不应对的不仅仅是硬件——苹果不断变化的软件标准也是一个需要克服的挑战。例如,2018年,苹果弃用了OpenGL和OpenCL,并鼓励游戏开发者转而使用Metal。
至于苹果芯片Mac的前景和Mac游戏的未来,Feral持乐观态度。“我们热衷于它作为游戏平台的更新功能。我们打算继续专注于将伟大的游戏带到平台上,使它们尽可能地运行,并长期支持它们。”