火柴拼正方形
你将得到一个整数数组 matchsticks,其中 matchsticks[i] 是第 i 个火柴棒的长度。你要用 所有的火柴棍 拼成一个正方形。你 不能折断 任何一根火柴棒,但你可以把它们连在一起,而且每根火柴棒必须 使用一次 。
输入: matchsticks = [1,1,2,2,2]
输出: true
解释: 能拼成一个边长为2的正方形,每边两根火柴
输入: matchsticks = [3,3,3,3,4]
输出: false
解释: 不能用所有火柴拼成一个正方形。
1 <= matchsticks.length <= 15
1 <= matchsticks[i] <= 108
思路
四边都是相等的,由此我们可以先通过计算火柴数组matchsticks的元素总和(也就是正方形的周长),先判断一下其能不能构成正方形,不能就直接false了
我们可以把正方形的四条边看成四个"边容器"edgeBox
从火柴数组中遍历出值,往edgeBox中放,如果所有的火柴恰好能够放满所有的"边容器",那么该火柴数组就是可以构成正方形的,过程如下:
vector<int> edgeBox(4;,正方形就4条边,所以数组大小是固定的
从大到小排序
回溯
代码
回溯分析
1、确定回溯函数返回值和参数
根据分析,最终需要返回当前遍历边对应的edgeBox是否装满,所以要返回布尔值
stickIndex;matchsticks数组;存放4条边的数组edgeBox;正方形的边长edgeLen
class Solution {
private://确定递归函数的参数与返回值
//根据分析,最终需要返回当前遍历边对应的edgeBox是否装满,所以要返回布尔值
//输入参数:stickIndex;matchsticks;edgeBox;edgeLen
bool traversal(vector<int>& matchsticks, int stickIndex, vector<int>& edgeBox, int edgeLen{
}
public:
bool makesquare(vector<int>& matchsticks {
}
};
2、确定终止条件
我们需要通过火柴下标stickIndex来判断递归是否终止,因为本质上我们是用火柴去不断尝试放入edgeBox
class Solution {
private://确定递归函数的参数与返回值
//根据分析,最终需要返回当前遍历边对应的edgeBox是否装满,所以要返回布尔值
//输入参数:stickIndex;matchsticks;edgeBox;edgeLen
bool traversal(vector<int>& matchsticks, int stickIndex, vector<int>& edgeBox, int edgeLen{
//确定终止条件
//如果遍历到最后一根火柴,就返回true,结束
if(stickIndex == matchsticks.size( return true;
}
public:
bool makesquare(vector<int>& matchsticks {
}
};
3、处理单层逻辑
这部分需要不断遍历火柴累加至edgeBox数组的对应位置,并判断当前edgeBox是否"装满"
放满或者当前火柴无法放入
不管上述哪种情况,都会触发回溯,将当前火柴拿到edgeBox数组的下一个位置(即下一条边)继续尝试放入
class Solution {
private://确定递归函数的参数与返回值
//根据分析,最终需要返回当前遍历边对应的edgeBox是否装满,所以要返回布尔值
//输入参数:stickIndex;matchsticks;edgeBox;edgeLen
bool traversal(vector<int>& matchsticks, int stickIndex, vector<int>& edgeBox, int edgeLen{
//确定终止条件
//如果遍历到最后一根火柴,就返回true,结束
if(stickIndex == matchsticks.size( return true;
//确定单层处理逻辑
//使用火柴遍历edgeBox
for(int i = 0; i < edgeBox.size(; ++i{//遍历edgeBox数组
edgeBox[i] += matchsticks[stickIndex];//试着把火柴放入当前edgeBox
//做两个判断:1、当前edgeBox是否已经放满;2、当前edgeBox是否能放目前遍历到的火柴
//没放满(小于等于)就可以继续放
if(edgeBox[i] <= edgeLen && traversal(matchsticks, stickIndex + 1, edgeBox, edgeLen return true;
edgeBox[i] -= matchsticks[stickIndex];//回溯,如果不能放就把放入的挪走
}
return false;
}
public:
bool makesquare(vector<int>& matchsticks {
}
};
完整代码
在主函数部分,需要计算火柴数组元素和(正方形周长),判断周长是否满足条件
步骤:
2、判断周长是否满足条件
4、定义edgeBox数组,调用递归函数
class Solution {
private://确定递归函数的参数与返回值
bool traversal(vector<int>& matchsticks, int stickIndex, vector<int>& edgeBox, int edgeLen{
//确定终止条件
//如果遍历到最后一根火柴,就返回true,结束
if(stickIndex == matchsticks.size( return true;
//确定单层处理逻辑
//使用火柴遍历edgeBox
for(int i = 0; i < edgeBox.size(; ++i{
edgeBox[i] += matchsticks[stickIndex];//试着把火柴放入当前edgeBox
//做两个判断:1、当前edgeBox是否已经放满;2、当前edgeBox是否能放目前遍历到的火柴
//没放满(小于等于)就可以继续放
if(edgeBox[i] <= edgeLen && traversal(matchsticks, stickIndex + 1, edgeBox, edgeLen return true;
edgeBox[i] -= matchsticks[stickIndex];//回溯,如果不能放就把放入的挪走
}
return false;
}
public:
bool makesquare(vector<int>& matchsticks {
//计算火柴数组元素和(正方形周长)
int matchstickSum = 0;
for(auto stick : matchsticks matchstickSum += stick;
//判断周长是否满足条件
if(matchstickSum % 4 != 0 return false;
//计算正方形边长
// int edgeLen = matchstickSum / 4;
//对火柴数组进行排序,减少递归次数
sort(matchsticks.begin(, matchsticks.end(, greater<int>(;//
//定义一个数组用于表示正方形的四条边
vector<int> edgeBox(4;//数组大小为4
//调用递归函数
return traversal(matchsticks, 0, edgeBox, matchstickSum / 4;
}
};
题外话:sort内置排序规则
greater表示内置类型从大到小排序,less表示内置类型从小到大排序。
sort(matchsticks.begin(, matchsticks.end(, greater<int>(;//从大到小
sort(matchsticks.begin(, matchsticks.end(, less<int>(;//从小到大
剪枝
使用 划分k个相等子集 中介绍的剪枝方法可以对本题代码进行优化
优化版代码
class Solution {
private://确定递归函数的参数与返回值
bool traversal(vector<int>& matchsticks, int stickIndex, vector<int>& edgeBox, int edgeLen{
//确定终止条件
//如果遍历到最后一根火柴,就返回true,结束
if(stickIndex == matchsticks.size( return true;
//确定单层处理逻辑
//使用火柴遍历edgeBox
for(int i = 0; i < edgeBox.size(; ++i{
//剪枝优化
if(i > 0 && edgeBox[i] == edgeBox[i - 1] continue;
if(edgeBox[i] + matchsticks[stickIndex] > edgeLen continue;
edgeBox[i] += matchsticks[stickIndex];//试着把火柴放入当前edgeBox
//做两个判断:1、当前edgeBox是否已经放满;2、当前edgeBox是否能放目前遍历到的火柴
//没放满(小于等于)就可以继续放
if(edgeBox[i] <= edgeLen && traversal(matchsticks, stickIndex + 1, edgeBox, edgeLen return true;
edgeBox[i] -= matchsticks[stickIndex];//回溯,如果不能放就把放入的挪走
}
return false;
}
public:
bool makesquare(vector<int>& matchsticks {
//计算火柴数组元素和(正方形周长)
int matchstickSum = 0;
for(auto stick : matchsticks matchstickSum += stick;
//判断周长是否满足条件
if(matchstickSum % 4 != 0 return false;
//计算正方形边长
// int edgeLen = matchstickSum / 4;
//对火柴数组进行排序,减少递归次数
sort(matchsticks.begin(, matchsticks.end(, greater<int>(;//
//定义一个数组用于表示正方形的四条边
vector<int> edgeBox(4;//数组大小为4
//调用递归函数
return traversal(matchsticks, 0, edgeBox, matchstickSum / 4;
}
};
划分k个相等子集
https://leetcode.cn/problems/partition-to-k-equal-sum-subsets/
示例 1:
输出: True
说明: 有可能将其分成 4 个子集(5),(1,4),(2,3),(2,3)等于总和。
输入: nums = [1,2,3,4], k = 3
输出: false
1 <= k <= len(nums <= 16
0 < nums[i] < 10000
每个元素的频率在 [1,4] 范围内
思路
火柴拼正方形 的抽象版,不同的是,火柴那题本质是求 划分4个相等子集,而本题将需要划分的子集个数拓展到了k个
因此,需要引入一些剪枝操作来降低处理成本
基本思路再过一遍:
2、若数组元素总和能够均分为k个子集,那么就遍历待划分数组元素,不断尝试放入子集数组中(过程使用递归回溯实现)
代码
回溯分析
1、确定回溯函数的参数与返回值
和火柴那题一样,返回值是布尔,参数是:待划分数组nums、待划分数组遍历下标numsIndex,子集数组subBox,子集长度subLen
class Solution {
private://确定递归函数参数和返回值
bool traversal(vector<int>& nums, int numsIndex, vector<int>& subBox, int subLen{
}
public:
bool canPartitionKSubsets(vector<int>& nums, int k {
}
};
2、确定终止条件
终止条件也是一样的:当待划分数组遍历下标numsIndex遍历至最后一个元素,就结束。
class Solution {
private://确定递归函数参数和返回值
bool traversal(vector<int>& nums, int numsIndex, vector<int>& subBox, int subLen{
//确定终止条件
if(numsIndex == nums.size( return true;
}
public:
bool canPartitionKSubsets(vector<int>& nums, int k {
}
};
3、确定单层处理逻辑
这里是重点了,虽然逻辑是可以直接套用火柴那题的,但是需要做一定的剪枝才能ac
什么意思呢?
该剪枝点会在以下情况被触发:
如果下一个位置(例如subBox[3])所记录的元素总和等于上一个位置(例如subBox[2])的,那么其实该元素还是放不进,因此就没有必要再去执行下面 "尝试放入数组" 的操作了,可以直接去试subBox的下一个位置,从而提高了性能
第一个待划分数组的遍历值放入subBox时,由于subBox元素均为0,所以放哪个都行,不用再去选择了,直接令其放在第一个,这样又节约了一些开销
class Solution {
private://确定递归函数参数和返回值
bool traversal(vector<int>& nums, int numsIndex, vector<int>& subBox, int subLen{
//确定终止条件
if(numsIndex == nums.size( return true;
//确定单层处理逻辑
//用nums中的值去遍历子集数组,尝试放入
for(int i = 0; i < subBox.size(; ++i{
//剪枝点1
if(i > 0 && subBox[i] == subBox[i - 1] continue;
//剪枝点2
if(subBox[i] + nums[numsIndex] > subLen continue;
subBox[i] += nums[numsIndex];
if(subBox[i] <= subLen && traversal(nums, numsIndex + 1, subBox, subLen return true;
subBox[i] -= nums[numsIndex];
}
return false;
}
public:
bool canPartitionKSubsets(vector<int>& nums, int k {
}
};
本质上,此处的剪枝操作都是在递归判断之前,人为的筛选掉一些情况,减少触发递归的次数,进而提升性能
完整代码
class Solution {
private://确定递归函数参数和返回值
bool traversal(vector<int>& nums, int numsIndex, vector<int>& subBox, int subLen{
//确定终止条件
if(numsIndex == nums.size( return true;
//确定单层处理逻辑
//用nums中的值去遍历子集数组,尝试放入
for(int i = 0; i < subBox.size(; ++i{
//剪枝点1:
if(i > 0 && subBox[i] == subBox[i - 1] continue;
//剪枝点2
if(subBox[i] + nums[numsIndex] > subLen continue;
subBox[i] += nums[numsIndex];//尝试放入待划分数组的遍历值
if(subBox[i] <= subLen && traversal(nums, numsIndex + 1, subBox, subLen return true;
subBox[i] -= nums[numsIndex];//不满足条件就不能放进来,因此要回溯
}
return false;
}
public:
bool canPartitionKSubsets(vector<int>& nums, int k {
//计算整数数组nums的元素和
int numSum = 0;
for(auto num : nums numSum += num;
if(numSum % k != 0 return false;
int subLen = numSum / k;
//把整数数组从大到小排序
sort(nums.begin(, nums.end(, greater<int>(;
//创建子集数组
vector<int> subBox(k;
return traversal(nums, 0, subBox, subLen;
}
};
公平发饼干
https://leetcode.cn/problems/fair-distribution-of-cookies/
分发的 不公平程度 定义为单个孩子在分发过程中能够获得饼干的最大总数。
示例 1:
输出:31
解释:一种最优方案是 [8,15,8] 和 [10,20] 。
- 第 1 个孩子分到 [8,15,8],总计 8 + 15 + 8 = 31 块饼干。
- 第 2 个孩子分到 [10,20],总计 10 + 20 = 30 块饼干。
分发的不公平程度为 max(31,30 = 31 。
可以证明不存在不公平程度小于 31 的分发方案。
输入:cookies = [6,1,3,2,2,4,1,2], k = 3
输出:7
解释:一种最优方案是 [6,1]、[3,2,2] 和 [4,1,2] 。
- 第 1 个孩子分到 [6,1],总计 6 + 1 = 7 块饼干。
- 第 2 个孩子分到 [3,2,2],总计 3 + 2 + 2 = 7 块饼干。
- 第 3 个孩子分到 [4,1,2],总计 4 + 1 + 2 = 7 块饼干。
分发的不公平程度为 max(7,7,7 = 7 。
可以证明不存在不公平程度小于 7 的分发方案。
2 <= cookies.length <= 8
1 <= cookies[i] <= 105
2 <= k <= cookies.length
思路
但是,需要使这些子集之间的差值尽量的小
TBD