没错,这个效果中的核心气泡效果,其实借助 CSS 中的滤镜,能够比较轻松的实现,就是所需的元素可能多点。参考我们之前的:
- 使用纯 CSS 实现超酷炫的粘性气泡效果
- 巧用 CSS 实现酷炫的充电动画
圆弧的实现
角向渐变 conic-gradient(
+ mask
以及两个伪元素。图片示意如下:
<div class="g-container">
<div class="g-circle"></div>
</div>
:root {
--headColor: hsl(130, 75%, 75%;
--endColor: hsl(60, 75%, 40%;
}
.g-container {
position: relative;
background: #000;
}
.g-circle {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
border-radius: 50%;
background: conic-gradient(
var(--headColor 0,
var(--headColor 10%,
hsl(120, 75%, 70%,
hsl(110, 75%, 65%,
hsl(100, 75%, 60%,
hsl(90, 75%, 55%,
hsl(80, 75%, 50%,
hsl(70, 75%, 45%,
var(--endColor 30%,
var(--endColor 35%,
transparent 35%
;
mask: radial-gradient(transparent, transparent 119px, #000 120px, #000 120px, #000 100%;
&::before,
&::after {
content: "";
position: absolute;
inset: 0;
width: 30px;
height: 30px;
background: var(--headColor;
top: 0;
left: 135px;
border-radius: 50%;
}
&::after {
background: var(--endColor;
left: unset;
top: 214px;
right: 26px;
}
}
这样,我们就得到了这样一个图形:
气泡的实现
由于这里涉及了多个气泡的不同运动动画,多个标签元素肯定是少不了了。
- 我们需要多一组元素,将其绝对定位到上述圆环的头部或者尾部
- 给每个子元素随机设置多个大小不一的圆,颜色保持一致
- 给每个子元素随机设置不同方向的,向外扩散的位移动画
- 给每个子元素随机设置负的
animation-delay
,造成动画上的先后顺序,并以此形成整个无限循环的气泡扩散动画
这里,由于有许多小气泡的动画,这个数量,我设置成了 100。那肯定是不能一个一个手写它们的动画代码,需要借助 SASS/LESS 等预处理器的循环、随机等函数。
<div class="g-container">
<div class="g-circle"></div>
<ul class="g-bubbles">
<li class="g-bubble"></li>
// ... 共 100 个 bubble 元素
<li class="g-bubble"></li>
</ul>
</div>
// 上面圆环的代码,保持一致,下面只补充气泡动画的代码
.g-bubbles {
position: absolute;
width: 30px;
height: 30px;
border-radius: 50px;
top: 100px;
left: 235px;
background: var(--headColor;
}
.g-bubble {
position: absolute;
border-radius: 50%;
background-color: inherit;
}
@for $i from 1 through 100 {
.g-bubble:nth-child(#{$i} {
--rotate: calc(#{random(360} * 1deg;
--dis: calc(#{random(100} * 1px;
--width: calc(3px + #{random(25} * 1px;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%;
width: var(--width;
height: var(--width;
animation: move #{(random(1500 + 1500 / 1000}s ease-in-out -#{random(3000 / 1000}s infinite;
}
}
@keyframes move {
0% {
transform: translate(-50%, -50% rotate(0deg;
}
75% {
opacity: .9;
}
100% {
transform: rotateZ(var(--rotate translate(-50%, var(--dis;
opacity: .4;
}
}
核心在于 @for $i from 1 through 100 { }
这段 SASS 代码内部,我们实现了上面说的 (2(3(4 的功能点!
借助滤镜实现粘性气泡效果
这个技巧在此前非常多篇文章中,也频繁提及过,就是利用 filter: contrast(
滤镜与 filter: blur(
滤镜。
简述下该技巧:
-
filter: contrast(
: 调整图像的对比度。
filter: blur(
: 给图像设置高斯模糊效果。
但是,当他们“合体”的时候,产生了奇妙的融合现象。
基于此,我们再简单改造下我们的 CSS 代码,所需要加的代码量非常少:
- 加上滤镜 blur( 和 contrast(,形成融合粘性效果
- 加上整个圆环的旋转即可效果
- 加上滤镜 hue-rotate(,实现色彩的变换动画
.g-container {
// ... 保持一致
background: #000;
filter: blur(3px contrast(5;
animation: rotate 4s infinite linear;
}
@keyframes rotate {
100% {
transform: rotate(360deg;
filter: blur(3px contrast(5 hue-rotate(360deg;
}
}
就这样,我们就大致还原了题图的效果:
修复违和感
当然,上面的效果,乍一看还行,仔细看,违和感很重。
正确的做法应该是,圆环尾部的气泡应该是原地发散消失的。
首先,我们重新改造一下上述的 .g-bubbles
。
- 生成 N 个一样大小的小球元素,定位在整个容器的中间
<div class="g-container">
<div class="g-circle"></div>
<ul class="g-bubbles">
<li class="g-bubble"></li>
// ... 共 200 个 bubble 元素
<li class="g-bubble"></li>
</ul>
</div>
.g-bubbles {
position: absolute;
width: 30px;
height: 30px;
transform: translate(-50%, -50%;
left: 50%;
top: 50%;
border-radius: 50px;
}
.g-bubble {
position: absolute;
inset: 0;
border-radius: 50%;
background: hsl(60, 75%, 40%;
}
得到这么一个效果,所有圆形小点,都暂时汇聚在容器的中心:
$count: 200;
@for $i from 1 through $count {
.g-bubble:nth-child(#{$i} {
--rotate: calc(#{360 / $count} * #{$i} * 1deg;
transform:
rotateZ(var(--rotate
translate(135px, 0;
opacity: 1;
}
}
由于我们设置了 div 小球的个数为 200 个,这样,我们就得到了一圈由 200 个圆形小球形成的圆环:
- 让每个小球在动画的
- 让 200 个 div 依次进行这个动画效果(利用负的 animation-delay,从 -0 到 -4000ms),整体上就能形成逐渐消失的效果
75% ~ 100%
阶段做透明度从 1 到 0 的变换,而 0% ~ 75%
的阶段保持透明度为 0
@for $i from 1 through $count {
.g-bubble:nth-child(#{$i} {
--rotate: calc(#{360 / $count} * #{$i} * 1deg;
--delayTime: calc(4000 * #{$i / $count} * -1ms;
transform:
rotateZ(var(--rotate
translate(135px, 0;
opacity: 1;
animation: showAndHide 4000ms linear var(--delayTime infinite;
}
}
@keyframes showAndHide {
0% {
opacity: 0;
}
75% {
opacity: 0;
}
75.1% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
这样,我们就得到了一个圆形小球气泡围绕圆环渐次消失的效果:
- 所以我们需要让气泡在执行透明度变化的同时,进行一个随机的发散位移
- 小圆形气泡的大小也可以带上一点随机,同时,在动画过程逐渐缩小
当然,整个动画的基础,还是在容器设置了 滤镜 blur( 和 contrast( 的加持之下的,这样,我们给气泡再补上随机动画散开及缩放的动画:
@for $i from 1 through $count {
.g-bubble:nth-child(#{$i} {
--rotate: calc(#{360 / $count} * #{$i} * 1deg;
--delayTime: calc(4000 * #{$i / $count} * -1ms;
--scale: #{0.4 + random(10 / 10};
--x: #{-100 + random(200}px;
--y: #{-100 + random(200}px;
transform:
rotateZ(var(--rotate
translate(135px, 0;
opacity: 1;
animation: showAndHide 4000ms linear var(--delayTime infinite;
}
}
@keyframes showAndHide {
0% {
transform:
rotateZ(var(--rotate
translate(135px, 0;
opacity: 0;
}
75% {
opacity: 0;
}
75.1% {
transform:
rotateZ(var(--rotate
translate(135px, 0
scale(var(--scale;
opacity: 1;
}
100% {
transform:
rotateZ(var(--rotate
translate(calc(135px + var(--x, var(--y
scale(.2;
opacity: 0;
}
}
只看一圈的气泡圆形,我们能得到了这样的效果:
filter: hue-rotate( 动画,就能实现颜色的动态变换,得到我们最终想要的效果:
完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Pure CSS Loading Animation
最后
如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。