c++基本数据结构

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c++基本数据结构

基本数据结构:

一.线性表

1.顺序结构

线性表可以用普通的一维数组存储。

你可以让线性表可以完成以下操作(代码实现很简单,这里不再赘述):

    返回元素个数。
  1. 判断线性表是否为空。
  2. 得到位置为p的元素。
  3. 查找某个元素。
  4. 插入、删除某个元素:务必谨慎使用,因为它们涉及大量元素的移动。

2.链式结构

(1 单链表:

struct node
{
    int value;
    node *next;
} arr[MAX];
int top=-1;
node *head = NULL;

2.内存分配:在竞赛中不要用new,也不要用malloc、calloc——像下面一样做吧。

#define NEW(p p=&arr[++top];p->value=0;p->next=NULL node *p; NEW(head; // 初始化表头 NEW(p; // 新建结点

3.插入:把q插入到p的后面。时间复杂度O(1。

if (p!=NULL && q!=NULL // 先判定是否为空指针。如果不是,继续。 { q->next=p->next; p->next=q; }

4.删除:把p的下一元素删除。时间复杂度O(1。

if (p!=NULL && p->next!=NULL // 先判定是否为空指针。如果不是,继续。 { node *q=p->next; p->next=q->next; // delete(q; // 如果使用动态内存分配,最好将它的空间释放。 }

5.查找或遍历:时间复杂度O(n

node *p=first; while (p!=NULL { // 处理value // cout<<p->value<<'\t'; p=p->next; }

 

(2 静态链表

指针的作用就是存储地址。如果我们找到了替代品,就可以放弃指针了。

需要把上面的定义改一下:

struct node { int value; int next; // 表示下一元素在arr中的下标 } arr[MAX];

(3 循环链表

和单链表有一个重大区别:单链表最后一个元素的next指向NULL,而循环链表最后一个元素的next指向first。

遍历时要留心,不要让程序陷入死循环。

一个小技巧:如果维护一个表尾指针last,那么就可以在O(1的时间内查找最后一个元素。同时可以防止遍历时陷入死循环。

(4 双链表

struct node
{
    int value;
    node *next, *prev;
} arr[MAX];
int top=-1;
node *first = NULL;    // 根据实际需要可以维护一个表尾指针last。

2.内存分配:最好不要使用new运算符或malloc、calloc函数。

#define NEW(p p=arr+(++top;p->value=0;p->next=NULL;p->prev=NULL node *p; NEW(head; // 初始化表头 NEW(p; // 新建结点

3.插入:把q插入到p的后面。时间复杂度O(1。

if (p==NULL||q==NULL // 先判定是否为空指针。如果不是,继续。 { q->prev=p; q->next=p->next; q->next->prev=q; p->next=q; }

4.删除:把p的下一元素删除。时间复杂度O(1。

if (p==NULL||p->next==NULL // 先判定是否为空指针。如果不是,继续。 { node *q=p->next; p->next=q->next; q->next->prev=p; // delete(q; // 如果使用动态内存分配,最好将它的空间释放。 }

5.查找或遍历:从两个方向开始都是可以的。

(5 将元素插入到有序链表中*

void insert(const node *head, node *p { node *x, *y; y=head; do { x=y; y=x->next; } while ((y!=NULL && (y->value < p->value; x->next=p; p->next=y; }


二.栈

 (1 栈的实现!

 

操作规则:先进后出,先出后进。

入栈:inline void push(int a { stack[top++]=a; }

出栈:inline int pop( { return stack[--top];

栈空的条件:inline bool empty( { return top<0; }

如果两个栈有相反的需求,可以用这种方法节省空间:用一个数组表示两个栈。分别用top1、top2表示栈顶的位置,令top1从0开始,top2从N-1开始。

(2 DFS和栈

 

 

 

 

 

 

stack <int> s; // 存储状态 void DFS(int v, … { s.push(v; // 初始状态入栈 while (!s.empty( { int x = s.top(; s.pop(; // 获取状态 // 处理结点 if (x达到某种条件 { // 输出、解的数量加1、更新目前搜索到的最优值等 … return; } // 寻找下一状态。当然,不是所有的搜索都要这样寻找状态。 // 注意,这里寻找状态的顺序要与递归版本的顺序相反,即逆序入栈。 for (i=n-1;i>=0;i-- { s.push(… /*i对应的状态*/; } } // 无解 cout<<"No Solution."; }

 

 

 


三.队列

(1 顺序队列

操作规则:先进先出,后进后出。

定义:int queue[N], front=0, rear=0;

入队:inline void push(int a { queue[rear++]=a; }

出队:inline int pop( { return queue[front++]; }

队空的条件:inline bool empty( { return front==rear; }

(2 循环队列

循环队列——把链状的队列变成了一个环状队列。与上面的链状队列相比,可以节省很大空间。

定义:int queue[N], front=0, rear=0;
front指向队列首个元素,rear指向队列尾部元素的右侧。

入队:inline void push(int a { queue[rear]=a; rear=(rear+1%N; }

出队:inline int pop( { int t=queue[front]; front=(front+1%N; return t; }

队满或队空的条件:inline bool empty( { return front==rear; }
队满和队空都符合上述条件。怎么把它们区分开呢?
第一种方法:令队列的大小是N+1,然后只使用N个元素。这样队满和队空的条件就不一样了。
第二种方法:在入队和出队同时记录队列元素个数。这样,直接检查元素个数就能知道队列是空还是满。

(3 BFS和队列

BFS要借助队列来完成,并且,将队列改成堆栈,BFS就变成了DFS。BFS的具体实现见42页“3.7 代码模板”。


四.二叉树

(1 二叉树的链表存储法

struct node { int value; node *leftchild, *rightchild; //int id; // 结点编号。 //node *parent; // 指向父亲结点。 } arr[N]; int top=-1; node * head = NULL; #define NEW(p p=&arr[++top]; p->leftchild=NULL; \ p->rightchild=NULL; p->value=0

 

 

(2 完全二叉树的一维数组存储法

 

如果一个二叉树的结点严格按照从上到下、从左到右的顺序填充,就可以用一个一维数组保存。

n个结点,待操作的结点是r(0≤rn)。

操作

宏定义

r的取值范围

r的父亲

#define parent(r          (((r-1/2

r≠0

r的左儿子

#define leftchild(r       ((r*2+1

2r+1<n

r的右儿子

#define rightchild(r      ((r*2+2

2r+2<n

r的左兄弟

#define leftsibling(r     ((r-1

r为偶数且0<rn-1

r的右兄弟

#define rightsibling(r    ((r+1

r为奇数且r+1<n

判断r是否为叶子

#define isleaf(r          ((r>=n/2

rn

(3 二叉树的遍历

1. 前序遍历

void preorder(node *p
{
    if (p==NULL return;

    // 处理结点p
    cout<<p->value<<' ';
    
    preorder(p->leftchild;
    preorder(p->rightchild;
}

 

2. 中序遍历

void inorder(node *p { if (p==NULL return; inorder(p->leftchild; // 处理结点p cout<<p->value<<' '; inorder(p->rightchild; }

3. 后序遍历

void postorder(node *p
{
    if (p==NULL return;

    postorder(p->leftchild;
    postorder(p->rightchild;

    // 处理结点p
    cout<<p->value<<' ';
}

 

 

4. 宽度优先遍历(BFS)

首先访问根结点,然后逐个访问第一层的结点,接下来逐个访问第二层的结点……

node *q[N];
void BFS(node *p
{
    if (p==NULL return;
    
    int front=1,rear=2;
    q[1]=p;
    while (front<rear
    {
        node *t = q[front++];
        // 处理结点t
        cout<<t->value<<' ';
        
        if (t->leftchild!=NULL q[rear++]=t->leftchild;
        if (t->rightchild!=NULL q[rear++]=t->rightchild;
    }
}

对于完全二叉树,可以直接遍历:

for (int i=0; i<n; i++ cout<<a[i]<<' ';

(4 二叉树重建

 

 

 

 

 

 

1. 中序+后序→前序

void preorder(int n, char *pre, char *in, char *post { if (n<=0 return; int p=strchr(in, post[n-1]-in; pre[0]=post[n-1]; preorder(p, pre+1, in, post; preorder(n-p-1, pre+p+1, in+p+1, post+p; }

2. 前序中序后序

void postorder(int n, char *pre, char *in, char *post
{
    if (n<=0 return;
    int p=strchr(in, pre[0]-in;
    postorder(p, pre+1, in, post;
    postorder(n-p-1, pre+p+1, in+p+1, post+p;
    post[n-1]=pre[0];
}

 

3. 前序+后序→中序

bool check(int n, char *pre, char *post        // 判断pre、post是否属于同一棵二叉树
{
    bool b;

    for (int i=0; i<n; i++
    {
        b=false;
        for (int j=0; j<n; j++
            if (pre[i]==post[j]
            {
                b=true;
                break;
            }
        if (!b return false;
    }
    return true;
}

void inorder(int n, char *pre, char *in, char *post
{
    if (n<=0 return;
    int p=1;
    while (check(p, pre+1, post==false && p<n
        p++;

    if (p>=n p=n-1;                // 此时,如果再往inorder里传p,pre已经不含有效字符了。
    inorder(p, pre+1, in, post;
    in[p]=pre[0];
    inorder(n-p-1, pre+p+1, in+p+1, post+p;
}

(5 求二叉树的直径*

从任意一点出发,搜索距离它最远的点,则这个最远点必定在树的直径上。再搜索这个最远点的最远点,这两个最远点的距离即为二叉树的直径。

 

// 结点编号从1开始,共n个结点。 struct node { int v; node *parent, *leftchild, *rightchild; } a[1001], *p; int maxd; bool T[1003]; #define t(x T[((x==NULL?0:((x-a+1] node *p; void DFS(node * x, int l { if (l>maxd maxd=l, p=x; if (x==NULL return; t(x=false; if (t(x->parent DFS(x->parent, l+1; if (t(x->leftchild DFS(x->leftchild, l+1; if (t(x->rightchild DFS(x->rightchild, l+1; } int distance(node *tree // tree已经事先读好 { maxd=0; memset(T, 0, sizeof(T; for (int i=1; i<=n; i++ T[i]=true; DFS(tree,0; maxd=0; memset(T, 0, sizeof(T; for (int i=1; i<=n; i++ T[i]=true; DFS(p,0; return maxd; }

 


五.并查集

并查集最擅长做的事情——将两个元素合并到同一集合、判断两个元素是否在同一集合中。

并查集用到了树的父结点表示法。在并查集中,每个元素都保存自己的父亲结点的编号,如果自己就是根结点,那么父亲结点就是自己。这样就可以用树形结构把在同一集合的点连接到一起了。

并查集的实现:

struct node { int parent; // 表示父亲结点。当编号i==parent时为根结点。 int count; // 当且仅当为根结点时有意义:表示自己及子树元素的个数 int value; // 结点的值 } set[N]; int Find(int x // 查找算法的递归版本(建议不用这个) { return (set[x].parent==x ? x : (set[x].parent = Find(set[x].parent; } int Find(int x // 查找算法的非递归版本 { int y=x; while (set[y].parent != y // 寻找父亲结点 y = set[y].parent; while (x!=y // 路径压缩,即把途中经过的结点的父亲全部改成y。 { int temp = set[x].parent; set[x].parent = y; x = temp; } return y; } void Union(int x, int y // 小写的union是关键字。 { x=Find(x; y=Find(y; // 寻找各自的根结点 if (x==y return; // 如果不在同一个集合,合并 if (set[x].count > set[y].count // 启发式合并,使树的高度尽量小一些 { set[y].parent = x; set[x].count += set[y].count; } else { set[x].parent = y; set[y].count += set[x].count; } } void Init(int cnt // 初始化并查集,cnt是元素个数 { for (int i=1; i<=cnt; i++ { set[i].parent=i; set[i].count=1; set[i].value=0; } } void compress(int cnt // 合并结束,再进行一次路径压缩 { for (int i=1; i<=cnt; i++ Find(i; }

说明

使用之前调用Init(!

Union(x,y:把xy进行启发式合并,即让节点数比较多的那棵树作为“树根”,以降低层次。

Find(x:寻找x所在树的根结点。Find的时候,顺便进行了路径压缩。
上面的Find有两个版本,一个是递归的,另一个是非递归的。

判断xy是否在同一集合:if (Find(x==Find(y ……

在所有的合并操作结束后,应该执行compress(。

并查集的效率很高,执行m次查找的时间约为O(5m


六.总结

数据结构是计算机科学的重要分支。选择合适的数据结构,可以简化问题,减少时间的浪费。

1. 线性表

线性表有两种存储方式,一种是顺序存储,另一种是链式存储。前者只需用一维数组实现,而后者既可以用数组实现,又可以用指针实现。

顺序表的特点是占用空间较小,查找和定位的速度很快,但是插入和删除元素的速度很慢(在尾部速度快);链表和顺序表正好相反,它的元素插入和删除速度很快,但是查找和定位的速度很慢(同样,在首尾速度快)。

 

2. 栈和队列

栈和队列以线性表为基础。它们的共同点是添加、删除元素都有固定顺序,不同点是删除元素的顺序。队列从表头删除元素,而栈从表尾删除元素,所以说队列是先进先出表,堆栈是先进后出表。

栈和队列在搜索中有非常重要的应用。栈可以用来模拟深度优先搜索,而广度优先搜索必须用队列实现。

有时为了节省空间,栈的两头都会被利用,而队列会被改造成循环队列。

 

3. 二叉树

上面几种数据结构都是线性结构。而二叉树是一种很有用的非线性结构。二叉树可以采用以下的递归定义:二叉树要么为空,要么由根结点、左子树和右子树组成。左子树和右子树分别是一棵二叉树。

计算机中的树和现实生活不同——计算机里的树是倒置的,根在上,叶子在下。

完全二叉树:一个完全二叉树的结点是从上到下、从左到右地填充的。如果高度为h,那么0~h-1层一定已经填满,而第h层一定是从左到右连续填充的。

通常情况下,二叉树用指针实现。对于完全二叉树,可以用一维数组实现(事先从0开始编号)。

访问二叉树的所有结点的过程叫做二叉树的遍历。常用的遍历方式有前序遍历、中序遍历、后序遍历,它们都是递归完成的。

 

4.

树也可以采用递归定义:树要么为空,要么由根结点和nn≥0)棵子树组成。

森林由mm≥0)棵树组成。

二叉树不是树的一种,因为二叉树的子树中有严格的左右之分,而树没有。这样,树可以用父结点表示法来表示(当然,森林也可以)。并查集的合并、查询速度很快,它就是用父结点表示法实现的。

不过父结点表示法的遍历比较困难,所以常用“左儿子右兄弟”表示法把树转化成二叉树。

树的遍历和二叉树的遍历类似,不过不用中序遍历。它们都是递归结构,所以可以在上面实施动态规划。

树作为一种特殊的图,在图论中也有广泛应用。

 

树的表示方法有很多种。

第一种是父节点表示法,它适合并查算法,但不便遍历。

第二种是子节点表表示法。

 

 

第三种是“左儿子右兄弟”表示法。

 

 

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