我的第一个NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飞机大战)使用说明

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我的第一个NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飞机大战)使用说明

好家伙,我的包终于开发完啦

欢迎使用胖虎的飞机大战包!! 为你的主页添加色彩

    这是一个有趣的网页小游戏包,使用canvas和js开发
  • 使用ES6模块化开发

效果图如下:

 (觉得图片太sb的可以自己改

代码已开源!!

Git:

https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/panghu-planebattle-esm.git

NPM:

panghu-planebattle-esm - npm (npmjs.com

来我们来按照(我给的文档来试一遍能不能成功导入这个游戏

 

1.开一个文件夹新建一个vue项目

不会的来看这一篇博客

第六十八篇:vue-cli新建项目

2.进行npm安装包

3.去package里面检查一下

4.把文档里的代码复制到HelloWorld.vue文件中

文档地址:panghu-planebattle-esm: 胖虎的飞机大战,下载后导入,直接使用 (gitee.com

诶,成了

5.改参数

有的人这时候就要开骂了,这什么sb作者,放个这么sb的背景

没关系,可以改的嘛(其实就是教你改参数

在node_modules文件中找到相应的panghu-planebattle-esm包,

你自己Ctrl+Shift+F搜索也行

来到配置项文件config.js中

 我在img中放了一张额外的背景(以备不时之需

 

顺便再把所有敌机的生命调成1,然后,击杀得分调成100,直接开启无敌模式

 

好了,你无敌了

飞机都看不见直接秒杀了

 

6.存在问题

这个小游戏目前还存在很多问题: 如:

1.英雄和敌机的撞击判断存在很多问题

//main.js中的全局方法: function checkHit( { // 遍历所有的敌机 for (let i = 0; i < enemies.length; i++ { //检测英雄是否撞到敌机 if (enemies[i].hit(hero { //将敌机和英雄的destory属性改为true enemies[i].collide(; hero.collide(; } } }

enemy对象中的hit方法(即碰撞判定方法

hit(o { let ol = o.x; let or = o.x + o.width; let ot = o.y; let ob = o.y + o.height; let el = this.x; let er = this.x + this.width; let et = this.y; let eb = this.y + this.height; if (ol > er || or < el || ot > eb || ob < et { return false; } else { return true; } }

你应该看出来了,这是一个"正方形"判定,这会导致很多问题 例如,我的英雄还没有"真正"碰到敌机,

而是英雄的左上角与敌机的右下角接触 (想像两个正方形接触

英雄的"身体"没有碰到敌机的"身体" 就爆炸了

这会导致后期游戏体验非常差

 

2.这个游戏不够好玩  就如字面意思一样,这个游戏不够好玩

 

7.欢迎加入我的仓库,我们一起完善这个项目

如果你碰巧看到了这篇博客

又碰巧对网页小游戏制作感兴趣,

又碰巧有一定的js基础

欢迎加入我的仓库,我们一起完善这个项目

联系我:1072253914 (QQ 或者通过我的博客私信我

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