分布式匹配

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分布式匹配

常规匹配

流程图

缺陷

  • 异步过程

  • 集群治理:负载均衡、数据容灾

  • 数据缓存:数据冲突

  • 开发和部署复杂,分布式的必然

两级匹配

流程图

区别

  • 报名数据存储在gameserver,利用了gameserver天然的分布式

  • 匹配算法运行在两个地方:本地gameserver进程和云端的matchserver进程

  • matchserver无状态

  • matchserver只执行匹配逻辑,周边逻辑都在gameserver

  • gameserver对matchserver无依赖

优点

  • gameserver短路了大部分的匹配请求

  • gameserver可以对数据进行分级路由

  • matchserver开发和部署都很简单,单体应用

  • matchserver可以按照功能拆分进程

总结

第一种匹配算法是一种常规的实现,大包大揽。分布式的典型实现。

第二种的优势:

  • 本地和云端结合,数据分级,匹配效率高。

  • matchserver提供主动式服务,gameserver对它没有依赖性。

  • matchserver不存储数据和状态,若故障不影响业务正常功能。

核心

化整为零

Refer

全民飞机大战:全区全服模式下的分布式解决方案

分布式游戏服务器全服匹配玩法设计

编程笔记 » 分布式匹配

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