前言
其中就包括华丽绚烂的三维图表,数据量不大的时候是可以使用的。
前面介绍了基础的q3d散点图、柱状图,本篇介绍基础的三维曲面图。
Demo:Q3DSurface散点图演示效果
Q3D提供的三维图表
Q3DScatter散点图
Q3D的散点图,性能大约支撑1000个点可以不卡顿,具体依赖pc,1000个点是什么 概念,可以理解为:10x10x10的区域,每个区域一个数据点。
Q3DBars柱状图
Q3DSurface平面凹凸图,平面纹理图,平面曲线图
Q3DSurface平面曲线图
简介
Q3DSurface通过在用户用鼠标左键点击的数据点上显示高亮显示的球(当使用默认输入处理程序时)或通过QSurface3DSeries进行选择来支持选择。选择指针附带一个标签,在默认情况下,该标签显示数据点的值和点的坐标。
轴上显示的值范围和标签格式可以通过QValue3DAxis进行控制。
要旋转图形,请按住鼠标右键并移动鼠标。缩放是使用鼠标滚轮完成的。两者都假设默认的输入处理程序正在使用中。
如果没有将任何轴明确设置为Q3DSurface,则会创建不带标签的临时默认轴。这些默认轴可以通过轴访问器进行修改,但只要明确设置了方向的任何轴,该方向的默认轴就会被破坏。
构造最小Q3D平面曲线图
Q3DSurface surface;
surface.setFlags(surface.flags( ^ Qt::FramelessWindowHint;
现在Q3DSurface已准备好接收要渲染的数据。创建数据元素以接收值:
QSurfaceDataArray *data = new QSurfaceDataArray;
QSurfaceDataRow *dataRow1 = new QSurfaceDataRow;
QSurfaceDataRow *dataRow2 = new QSurfaceDataRow;
首先将数据喂给行元素,然后将它们的指针添加到数据元素:
*dataRow1 << QVector3D(0.0f, 0.1f, 0.5f << QVector3D(1.0f, 0.5f, 0.5f;
*dataRow2 << QVector3D(0.0f, 1.8f, 1.0f << QVector3D(1.0f, 1.2f, 1.0f;
*data << dataRow1 << dataRow2;、
创建新系列并为其设置数据:
QSurface3DSeries *series = new QSurface3DSeries;
series->dataProxy(->resetArray(data;
surface.addSeries(series;
最后,设置为可见:
surface.show(;
创建和显示此图所需的完整代码为:
#include <QtDataVisualization>
using namespace QtDataVisualization;
int main(int argc, char **argv
{
QGuiApplication app(argc, argv;
Q3DSurface surface;
surface.setFlags(surface.flags( ^ Qt::FramelessWindowHint;
QSurfaceDataArray *data = new QSurfaceDataArray;
QSurfaceDataRow *dataRow1 = new QSurfaceDataRow;
QSurfaceDataRow *dataRow2 = new QSurfaceDataRow;
*dataRow1 << QVector3D(0.0f, 0.1f, 0.5f << QVector3D(1.0f, 0.5f, 0.5f;
*dataRow2 << QVector3D(0.0f, 1.8f, 1.0f << QVector3D(1.0f, 1.2f, 1.0f;
*data << dataRow1 << dataRow2;
QSurface3DSeries *series = new QSurface3DSeries;
series->dataProxy(->resetArray(data;
surface.addSeries(series;
surface.show(;
return app.exec(;
}
运行效果:
Q3Ddemo构建流程解析
步骤一:确认安装QtDataVisualization模块
如何确认,则是在帮助文件中查看是否有Q3dscatter类。一般是安装了模块才会有对应的帮助文件。没有则重新安装qt或者单独安装该模块。
步骤二:工程配置文件中加入模块
QT += datavisualization
步骤三:添加使用到的头文件
#include <Q3DBars>
#include <Q3DTheme>
#include <QBar3DSeries>
#include <QVector3D>
步骤四:添加命名空间
using namespace QtDataVisualization;
步骤五:Q3D的图标基础构建框架
下面是包含注释的Q3DSurface基础构建流程(注意轴的显示,查看末尾“入坑一”,注意数据的成面规则,查看“入坑二”
_pQ3DSurface = new Q3DSurface(;
_pContainer = QWidget::createWindowContainer(_pQ3DSurface, this;
// 设置轴文本
{
// 注意笛卡尔坐标
_pQ3DSurface->axisX(->setTitle("经度(°";
_pQ3DSurface->axisX(->setTitleVisible(true;
_pQ3DSurface->axisY(->setTitle("高度(m";
_pQ3DSurface->axisY(->setTitleVisible(true;
_pQ3DSurface->axisZ(->setTitle("纬度(°";
_pQ3DSurface->axisZ(->setTitleVisible(true;
}
// 设置轴范围
{
// 注意笛卡尔坐标
_pQ3DSurface->axisX(->setRange(0, 359;
_pQ3DSurface->axisY(->setRange(0, 100;
_pQ3DSurface->axisZ(->setRange(0, 359;
}
// 生成一个曲线
_pSurface3DSeries = new QSurface3DSeries(_pQ3DSurface;
// 设置渲染平滑
_pSurface3DSeries->setMeshSmooth(true;
// 设置渲染模式
// DrawWireframe : 绘制栅格
// DrawSurface : 绘制表面
// DrawSurfaceAndWireframe : 绘制栅格和图表面
_pSurface3DSeries->setDrawMode(QSurface3DSeries::DrawSurface;
// 视图添加该曲线
_pQ3DSurface->addSeries(_pSurface3DSeries;
// 设置阴影质量
_pQ3DSurface->setShadowQuality(QAbstract3DGraph::ShadowQualitySoftLow;
// 设置视角
_pQ3DSurface->scene(->activeCamera(->setCameraPreset(Q3DCamera::CameraPresetIsometricLeft;
// 设置子网格
_pQ3DSurface->activeTheme(->setGridEnabled(true;
#if 1
// 添加模拟数据
QSurfaceDataArray *pSurfaceDataArray = new QSurfaceDataArray;
#if 1
#if 1
// 这是 z 纬度
for(int n = 0; n < 360; n++
{
QSurfaceDataRow *pSurfaceDataRow = new QSurfaceDataRow;
// 这是 x 经度
for(int m = 0; m < 360; m++
{
// 注意与笛卡尔坐标进行映射
*pSurfaceDataRow << QVector3D(m, n / 7 + m / 7