17.AQS中的Condition是什么

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17.AQS中的Condition是什么

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Condition,Condition为AQS“家族”提供了等待与唤醒的能力,使AQS"家族"具备了像synchronized一样暂停与唤醒线程的能力。我们先来看两道关于Condition的面试题目:

    ConditionObject的等待与唤醒有什么区别?
  • 什么是Condition队列?

Condition的面纱吧。

Condition是什么

Condition是Java中的接口,提供了与Object#waitObject#notify相同的功能。Doug Lea在Condition接口的描述中提到了这点:

Conditions (also known as condition queues or condition variables provide a means for one thread to suspend execution (to "wait" until notified by another thread that some state condition may now be true。

Condition接口中提供了哪些方法:

public interface Condition {
  void await( throws InterruptedException;
  
  void awaitUninterruptibly(;
  
  long awaitNanos(long nanosTimeout throws InterruptedException;
  
  boolean await(long time, TimeUnit unit throws InterruptedException;
  
  boolean awaitUntil(Date deadline throws InterruptedException;
  
  void signal(;
  
  void signalAll(;
}
Condition只提供了两个功能:等待(await)和唤醒(signal),与Object提供的等待与唤醒时相似的:
public final void wait( throws InterruptedException;
  
public final void wait(long timeoutMillis, int nanos throws InterruptedException;

public final native void wait(long timeoutMillis throws InterruptedException;

@HotSpotIntrinsicCandidate
public final native void notify(;

@HotSpotIntrinsicCandidate
public final native void notifyAll(;

唤醒功能上,ConditionObject的差异并不大:

    Condition#signal\(\approx\Object#notify

  • Condition#signalAll\(=\Object#notifyAll

多个线程处于等待状态时,Object#notify(是“随机”唤醒线程,而Condition#signal则由具体实现决定如何唤醒线程,如:ConditionObject唤醒的是最早进入等待的线程但两个方法均只唤醒一个线程。

Condition与Object的共同点是:都会释放持有的资源Condition释放锁Object释放Monitor,即进入等待状态后允许其他线程获取锁/监视器。主要的差异体现在Condition支持了更加丰富的场景,通过一张表格来对比下:

Condition方法 Object方法 解释
Condition#await( Object#wait( 暂停线程,抛出线程中断异常
Condition#awaitUninterruptibly( / 暂停线程,不抛出线程中断异常
Condition#await(time, unit Object#wait(timeoutMillis, nanos 暂停线程,直到被唤醒或等待指定时间后,超时后自动唤醒返回false,否则返回true
Condition#awaitUntil(deadline / 暂停线程,直到被唤醒或到达指定时间点,超时后自动唤醒返回false,否则返回true
Condition#awaitNanos(nanosTimeout / 暂停线程,直到被唤醒或等待指定时间后,返回值表示被唤醒时的剩余时间(nanosTimeout-耗时),结果为负数表示超时

Condition还支持创建多个等待队列,即同一把锁拥有多个等待队列,线程在不同队列中等待,而Object只有一个等待队列。《Java并发编程的艺术》中也有一张类似的表格,放在这里供大家参考:

Tips:

    实际上signal翻译为唤醒并不恰当~~
  • 涉及到Condition的实现部分,下文通过AQS中的ConditionObject详细解释。

Condition怎么用

Condition与Object提供的等待与唤醒功能相同,那么它们的用法是不是也很相似呢?

Object#wait和Object#notifyAll必须处于synchronized修饰的代码中一样(获取Monitor),调用Condition#awaitCondition#signalAll的前提是要先获取锁。但不同的是,使用Condition前,需要先通过锁去创建Condition

ReentrantLock中提供的Condition为例,首先是创建Condition对象:

ReentrantLock lock = new ReentrantLock(;
Condition condition = lock.newCondition(;

然后是获取锁并调用await方法:

new Thread(( -> {
  lock.lock(;
  try {
    condition.await(;
  } catch (InterruptedException e {
    throw new RuntimeException(e;
  }
  lock.unlock(;
}

最后,通过调用singalAll唤醒全部阻塞中的线程:

new Thread(( -> {
  lock.lock(;
  condition.signalAll(;
  lock.unlock(;
}

ConditionObject的源码分析

作为接口Condition非常惨,因为在Java中只有AQS中的内部类ConditionObject实现了Condition接口:

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
  
  public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
    private transient Node firstWaiter;
    
    private transient Node lastWaiter;
  }
  
  static final class Node {
    // 省略
  }
}
ConditionObject只有两个Node类型的字段,分别是链式结构中的头尾节点,ConditionObject就是通过它们实现的等待队列。那么ConditionObject的等待队列起到了怎样的作用呢?是类似于AQS中的排队机制吗?带着这两个问题,我们正是开始源码的分析。

await方法的实现

Condition接口中定义了4个线程等待的方法:

    void await( throws InterruptedException
  • void awaitUninterruptibly(;
  • long awaitNanos(long nanosTimeout throws InterruptedException;
  • boolean await(long time, TimeUnit unit throws InterruptedException;
  • boolean awaitUntil(Date deadline throws InterruptedException;
public final void await( throws InterruptedException {
  // 线程中断,抛出异常
  if (Thread.interrupted( {
    throw new InterruptedException(;
  }
  // 注释1:加入到Condition的等待队列中
  Node node = addConditionWaiter(;
  // 注释2:释放持有锁(调用AQS的release)
  int savedState = fullyRelease(node;
  int interruptMode = 0;
  // 注释3:判断是否在AQS的等待队列中
  while (!isOnSyncQueue(node {
    LockSupport.park(this;
    // 中断时退出方法
    if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node != 0 {
      break;
    }
  }
  
  // 加入到AQS的等待队列中,调用AQS的acquireQueued方法
  if (acquireQueued(node, savedState && interruptMode != THROW_IE {
    interruptMode = REINTERRUPT;
  }
  
  // 断开与Condition队列的联系
  if (node.nextWaiter != null {
    unlinkCancelledWaiters(;
  }
  
  if (interruptMode != 0 {
   reportInterruptAfterWait(interruptMode;
  }
}

注释1的部分,调用addConditionWaiter方法添加到Condition队列中:

private Node addConditionWaiter( {
  // 判断当前线程是否为持有锁的线程
  if (!isHeldExclusively( {
    throw new IllegalMonitorStateException(;
  }
  
  // 获取Condition队列的尾节点
  Node t = lastWaiter;
  // 断开不再位于Condition队列的节点
  if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION {
    unlinkCancelledWaiters(;
    t = lastWaiter;
  }
  
  // 创建Node.CONDITION模式的Node节点
  Node node = new Node(Node.CONDITION;
  if (t == null {
    // 队列为空的场景,将node设置为头节点
    firstWaiter = node;
  } else {
    // 队列不为空的场景,将node添加到尾节点的后继节点上
    t.nextWaiter = node;
  }
  // 更新尾节点
  lastWaiter = node;
  return node;
}

可以看到,Condition的队列是一个朴实无华的双向链表,每次调用addConditionWaiter方法,都会加入到Condition队列的尾部。

释放线程持有的锁,同时移出AQS的队列,内部调用了AQS的release方法:

=final int fullyRelease(Node node {
  try {
    int savedState = getState(;
    if (release(savedState {
      return savedState;
    }
    throw new IllegalMonitorStateException(;
  } catch (Throwable t {
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    throw t;
  }
}

因为已经分析过AQS的release方法和ReentrantLock实现的tryRelease方法,这里我们就不过多赘述了。

isOnSyncQueue判断当前线程是否在AQS的等待队列中,我们来看此时存在的情况:

    如果isOnSyncQueue返回false,即线程不在AQS的队列中,进入自旋,调用LockSupport#park暂停线程;
  • 如果isOnSyncQueue返回true,即线程在AQS的队列中,不进入自旋,执行后续逻辑。

Condition#await的实现原理了就很清晰了:

    Condition与AQS分别维护了一个等待队列,而且是互斥的,即同一个节点只会出现在一个队列中
  • 当调用Condition#await时,将线程添加到Condition的队列中(注释1),同时从AQS队列中移出(注释2);
  • 接着判断线程位于的队列:
    • 位于Condition队列中,该线程需要被暂停,调用LockSupport#park
    • 位于AQS队列中,该线程正在等待获取锁。

Condition#signalAll的原理了:

    将线程从Condition队列中移出,并添加到AQS的队列中;
  • 调用LockSupport.unpark唤醒线程。

Tips:如果忘记了AQS中相关方法是如何实现的,可以回顾下《AQS的今生,构建出JUC的基础》。

signal和signalAll方法的实现

signal和signalAll的源码:

// 唤醒一个处于等待中的线程
public final void signal( {
  if (!isHeldExclusively( {
    throw new IllegalMonitorStateException(;
  }
  // 获取Condition队列中的第一个节点
  Node first = firstWaiter;
  if (first != null {
    // 唤醒第一个节点
    doSignal(first;
  }
}

// 唤醒全部处于等待中的线程
public final void signalAll( {
    if (!isHeldExclusively({
      throw new IllegalMonitorStateException(;
    }
        
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null {
      // 唤醒所有节点
      doSignalAll(first;
    }  
}

两个方法唯一的差别在于头节点不为空的场景下,是调用doSignal唤醒一个线程还是调用doSignalAll唤醒所有线程:

private void doSignal(Node first {
  do {
    // 更新头节点
    if ( (firstWaiter = first.nextWaiter == null {
      // 无后继节点的场景
      lastWaiter = null;
    }
    // 断开节点的连接
    first.nextWaiter = null;
    // 唤醒头节点
  } while (!transferForSignal(first && (first = firstWaiter != null;
}

private void doSignalAll(Node first {
  // 将Condition的队列置为空
  lastWaiter = firstWaiter = null;
  do {
    // 断开链接
    Node next = first.nextWaiter;
    first.nextWaiter = null;
    // 唤醒当前头节点
    transferForSignal(first;
    // 更新头节点
    first = next;
  } while (first != null;
}

可以看到,无论是doSignal还是doSignalAll都只是将节点移出Condition队列,而真正起到唤醒作用的是transferForSignal方法,从方法名可以看到该方法是通过“转移”进行唤醒的,我们来看源码:

final boolean transferForSignal(Node node {
  // 通过CAS替换node的状态
  // 如果替换失败,说明node不处于Node.CONDITION状态,不需要唤醒
  if (!node.compareAndSetWaitStatus(Node.CONDITION, 0 {
    return false;
  }
  // 将节点添加到AQS的队列的队尾
  // 并返回老队尾节点,即node的前驱节点
  Node p = enq(node;
  int ws = p.waitStatus;
  // 对前驱节点状态的判断
  if (ws > 0 || !p.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL {
    LockSupport.unpark(node.thread;
  }
  return true;
}
transferForSignal方法中,调用enq方法将node重新添加到AQS的队列中,并返回node的前驱节点,随后对前驱节点的状态进行判断:
    当\(ws > 0\时,前驱节点处于Node.CANCELLED状态,前驱节点退出锁的争抢,node可以直接被唤醒;
  • 当\(ws \leq 0\时,通过CAS修改前驱节点的状态为Node.SIGNAL,设置失败时,直接唤醒node

waitStatus的5种状态,其中Node.SIGNAL状态表示需要唤醒后继节点。另外,在分析shouldParkAfterFailedAcquire方法的源码时,我们知道在进入AQS的等待队列时,需要将前驱节点的状态更新为Node.SIGNAL

enq的实现:

private Node enq(Node node {
  for (;; {
    // 获取尾节点
    Node oldTail = tail;
    if (oldTail != null {
      // 更新当前节点的前驱节点
      node.setPrevRelaxed(oldTail;
      // 更新尾节点
      if (compareAndSetTail(oldTail, node {
        oldTail.next = node;
        // 返回当前节点的前驱节点(即老尾节点)
        return oldTail;
      }
    } else {
      initializeSyncQueue(;
    }
  }
}
enq的实现就非常简单了,通过CAS更新AQS的队列尾节点,相当于添加到AQS的队列中,并返回尾节点的前驱节点。好了,唤醒方法的源码到这里就结束了,是不是和我们当初的猜想一模一样呢?

图解ConditionObject原理

Condition实现了AQS版Object#waitObject#notify,用法上也与之相似,需要先获取锁,即需要在lockunlock之间调用。原理上,简单来说就是线程在AQS的队列和Condition的队列之间的转移

线程t持有锁

ReentrantLock,线程t1,t2和t3正在AQS的队列中等待,我们可以得到这样的结构:

线程t执行Condition#await

Condition#await方法,线程t进入Condition的等待队列中,线程t1获取ReentrantLock,并从AQS的队列中移出,结构如下:

线程t1执行Condition#await

Condition#await方法,同样线程t1进入Condition队列中,线程t2获取到ReentrantLock,结构如下:

线程t2执行Condition#signal

Condition#signal,唤醒Condition队列中的第一个线程,此时结构如下:

Condition队列与AQS队列中转移的:

结语

Condition的内容到这里就结束了,无论是理解,使用还是剖析原理,Condition的难度并不高,只不过大家可能平时用得比较少,因此多少有些陌生。


好了,今天就到这里了,Bye~~

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