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本书的写作花了我300多个小时,将近3个月的全职写作,凝结了我一万小时的开发经验,希望把最精华的部分抽象成“模式”,提供给大家使用,帮助大家设计出架构良好的3D引擎和编辑器
《3D编程模式》写书记录
目录
- 关于本书作者
- 本书特色
- 读者对象
- 本书主要内容
- 如何阅读本书
- 致谢
关于本书作者
他的代表作如下:
- Wonder-Web3D开源引擎和开源编辑器
- Meta3D-Web3D低代码平台
他为4家公司提供了3D引擎和编辑器的技术顾问、咨询的服务
我有什么知识沉淀
本书特色
- 使用函数式编程范式
- 每个模式相互独立,用户可以选择性的阅读,降低学习成本
- 模式是从实际开发经验中提炼而来,实战性强
读者对象
- 3D引擎开发
- 编辑器及工具开发
本书的目标读者如下:
- 3D引擎、游戏引擎开发者
- 编辑器开发者
- Web3D开发者
- 函数式编程的爱好者
- 学习适用于函数式编程的设计原则
- 学习3D引擎和编辑器的编程模式
- 可以直接应用案例代码到项目中
本书主要内容
本书共分为8个章节,第1章结合项目的实战应用案例,回顾经典的设计原则;第2-8章根据自己Web3D引擎和编辑器的项目经验,提出了7种新的3D编程模式
- 第1章 再看设计原则
- 第2章 依赖隔离模式
- 第3章 积木模式
- 第4章 管道模式
- 第5章 ECS模式
- 第6章 多线程模式
- 第7章 撤销重做模式
- 第8章 拼接模式
如何阅读本书
本书中所有的例子都是用Typescript和Rescript语言实现的,以Typescript语言为主,其中图形API使用WebGL
我建议读者按照下面的顺序阅读本书:
1.阅读第一章,了解各个设计原则的定义和相关的案例说明
2.按照个人的需要,选择性地阅读第二到八章的各个模式章节。读者可以首先阅读模式章节中的“使用场景”,如果符合自己的需求再详细阅读该模式章节
致谢
感谢各位热心的读者给出阅读反馈!感谢各位老师、大德的支持!