可以将结构体变量传递给函数并以与普通自变量类似的方式返回。
将结构体传递给C ++中的函数
可以像普通参数一样将结构体变量传递给函数。考虑以下示例:
示例:C ++结构体和函数
#include <iostream>
using namespace std;
struct Person
{
char name[50];
int age;
float salary;
};
void displayData(Person); // 声明函数
int main()
{
Person p;
cout << "输入姓名: ";
cin.get(p.name, 50);
cout << "输入年龄: ";
cin >> p.age;
cout << "输入工资: ";
cin >> p.salary;
// 函数调用,结构变量作为参数
displayData(p);
return 0;
}
void displayData(Person p)
{
cout << "\n显示信息" << endl;
cout << "姓名: " << p.name << endl;
cout <<"年龄: " << p.age << endl;
cout << "工资: " << p.salary;
}
输出结果
输入姓名: Bill Jobs
输入年龄: 55
输入工资: 34233.4
显示信息
姓名: Bill Jobs
年龄: 55
工资: 34233.4
在这个程序中,要求用户在main()函数中输入一个人的姓名、年龄和工资。
然后,使用将结构变量p传递给函数。
displayData(p);
displayData()的返回类型为void,并传递一个类型为结构Person的参数。
然后从这个函数中显示结构p的成员。
示例:从C ++中的函数返回结构
#include <iostream>
using namespace std;
struct Person {
char name[50];
int age;
float salary;
};
Person getData(Person);
void displayData(Person);
int main()
{
Person p;
p = getData(p);
displayData(p);
return 0;
}
Person getData(Person p) {
cout << "输入姓名: ";
cin.get(p.name, 50);
cout << "输入年龄: ";
cin >> p.age;
cout << "输入工资: ";
cin >> p.salary;
return p;
}
void displayData(Person p)
{
cout << "\n显示信息" << endl;
cout << "姓名: " << p.name << endl;
cout <<"年龄: " << p.age << endl;
cout << "工资: " << p.salary;
}
该程序的输出结果与上面的程序相同。
在此程序中,类型为Person的结构变量p在main()函数中定义。
结构变量p被传递给getData()函数,函数从用户那里获取输入,然后返回给(main)主函数。
p = getData(p);
注意:如果两个结构变量的类型相同,则可以使用赋值运算符(=)将结构变量的所有成员的值分配给另一个结构。您无需手动分配每个成员。
然后将结构变量p传递给displayData()函数,该函数显示信息。