本次介绍计划分为两篇文章,这一次主要介绍 github.com/yuin/gopher-lua 这个包的介绍以及基础使用,下一边将介绍 github.com/yuin/gopher-lua 是如何在项目中使用的。如有不对的地方,请不吝赐教,谢谢。
1、 gopher-lua 基础介绍
我们先开看看官方是如何介绍自己的:
GopherLua is a Lua5.1(+ goto statement in Lua5.2 VM and compiler written in Go. GopherLua has a same goal with Lua: Be a scripting language with extensible semantics . It provides Go APIs that allow you to easily embed a scripting language to your Go host programs.
GopherLua是一个Lua5.1(Lua5.2中的+goto语句)虚拟机和用Go编写的编译器。GopherLua与Lua有着相同的目标:成为一种具有可扩展语义的脚本语言。它提供了Go API,允许您轻松地将脚本语言嵌入到Go主机程序中。
使用插件后,也能够在 lua 脚本中调用 go 写好的代码。挺秀的!
官方测试例子是生成斐波那契数列
,测试执行结果如下:
prog | time |
---|---|
anko | 182.73s |
otto | 173.32s |
go-lua | 8.13s |
Python3.4 | 5.84s |
GopherLua | 5.40s |
lua5.1.4 | 1.71s |
2、 gopher-lua 基础介绍
v1.1.0 版本进行的。
go get github.com/yuin/gopher-lua@v1.1.0
Go
的版本需要>= 1.9
2.1 gopher-lua 中的 hello world
package main import ( lua "github.com/yuin/gopher-lua" func main( { // 1、创建 lua 的虚拟机 L := lua.NewState( // 执行完毕后关闭虚拟机 defer L.Close( // 2、加载fib.lua if err := L.DoString(`print("hello world"`; err != nil { panic(err } }
执行结果:
hello world
看到这里,感觉没啥特别的地方,接下来,我们看一看
gopher-lua
如何调用事先写好的lua脚本
。fib.lua 脚本内容:
function fib(n if n < 2 then return n end return fib(n-1 + fib(n-2 end
main.go
package main import ( "fmt" lua "github.com/yuin/gopher-lua" func main( { // 1、创建 lua 的虚拟机 L := lua.NewState( defer L.Close( // 加载fib.lua if err := L.DoFile(`fib.lua`; err != nil { panic(err } // 调用fib(n err := L.CallByParam(lua.P{ Fn: L.GetGlobal("fib", // 获取fib函数引用 NRet: 1, // 指定返回值数量 Protect: true, // 如果出现异常,是panic还是返回err }, lua.LNumber(10 // 传递输入参数n if err != nil { panic(err } // 获取返回结果 ret := L.Get(-1 // 从堆栈中扔掉返回结果 // 这里一定要注意,不调用此方法,后续再调用 L.Get(-1 获取的还是上一次执行的结果 // 这里大家可以自己测试下 L.Pop(1 // 打印结果 res, ok := ret.(lua.LNumber if ok { fmt.Println(int(res } else { fmt.Println("unexpected result" } }
执行结果:
从上面我们已经能够感受到部分
gopher-lua
的魅力了。接下来,我们就一起详细的学习学习gopher-lua
。2.2 gopher-lua 中的数据类型
LValue .
LValue
is an interface type that has following methods。
Type( LValueType
String( string
// value.go:29
type LValue interface {
String( string
Type( LValueType
// to reduce `runtime.assertI2T2` costs, this method should be used instead of the type assertion in heavy paths(typically inside the VM.
assertFloat64( (float64, bool
// to reduce `runtime.assertI2T2` costs, this method should be used instead of the type assertion in heavy paths(typically inside the VM.
assertString( (string, bool
// to reduce `runtime.assertI2T2` costs, this method should be used instead of the type assertion in heavy paths(typically inside the VM.
assertFunction( (*LFunction, bool
}
上面来自官方的介绍,接下来我们看看 gopher-lua
支持那些数据类型。
Type name | Go type | Type( value | Constants |
---|---|---|---|
LNilType |
(constants | LTNil |
LNil |
LBool |
(constants | LTBool |
LTrue , LFalse
|
LNumber |
float64 | LTNumber |
- |
LString |
string | LTString |
- |
LFunction |
struct pointer | LTFunction |
- |
LUserData |
struct pointer | LTUserData |
- |
LState |
struct pointer | LTThread |
- |
LTable |
struct pointer | LTTable |
- |
LChannel |
chan LValue | LTChannel |
- |
那我们是如何知道 go 调用 lua 函数后,得到结果的类型呢?我们可以通过以下方式来知道:
package main
import (
"fmt"
lua "github.com/yuin/gopher-lua"
func main( {
// 1、创建 lua 的虚拟机
L := lua.NewState(
defer L.Close(
// 加载fib.lua
if err := L.DoFile(`fib.lua`; err != nil {
panic(err
}
TestString(L
}
func TestString(L *lua.LState {
err := L.CallByParam(lua.P{
Fn: L.GetGlobal("TestLString", // 获取函数引用
NRet: 1, // 指定返回值数量
Protect: true, // 如果出现异常,是panic还是返回err
}
if err != nil {
panic(err
}
lv := L.Get(-1 // get the value at the top of the stack
// 从堆栈中扔掉返回结果
L.Pop(1
if str, ok := lv.(lua.LString; ok {
// lv is LString
fmt.Println(string(str
}
if lv.Type( != lua.LTString {
panic("string required."
}
}
fib.lua中的代码:
function TestLString(
return "this is test"
end
接下来看看指针类型是如何判断的:
lv := L.Get(-1 // get the value at the top of the stack
if tbl, ok := lv.(*lua.LTable; ok {
// lv is LTable
fmt.Println(L.ObjLen(tbl
}
特别注意:
-
LNilType and LBool
这里没看懂官方在说什么,知道的可以告知下,谢谢。 - lua 中,
nil和false
都是认为是错误的情况。nil
表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
LBool
, LNumber
, LString
这三类不是指针类型,其他的都属于指针类型。
2.3 gopher-lua 中的调用堆栈和注册表大小
官方还介绍了性能优化这块的内容,我就不介绍了,大家感兴趣可以去看官方。
一般来说,使用默认的方式,性能不会太差。对性能没有特别高的要求,也没有必要去折腾这个。
3、gopher-lua 中常用的API
3.1 lua 调用 Go 中的代码
print(double(100
main.go 中的内容:
package main
import (
"fmt"
lua "github.com/yuin/gopher-lua"
func main( {
L := lua.NewState(
defer L.Close(
L.SetGlobal("double", L.NewFunction(Double /* Original lua_setglobal uses stack... */
L.DoFile("test.lua"
}
func Double(L *lua.LState int {
fmt.Println("coming go code............."
lv := L.ToInt(1 /* get argument */
L.Push(lua.LNumber(lv * 2 /* push result */
return 1 /* number of results */
}
执行结果:
coming go code.............
200
上面我们已经实现了一个简单的 lua 脚本中调用 go 代码的功能。
3.2 使用Go创建模块给lua使用
接下来我们一起看看怎么做。
package main
import (
"fmt"
lua "github.com/yuin/gopher-lua"
func Loader(L *lua.LState int {
// register functions to the table
mod := L.SetFuncs(L.NewTable(, exports
// register other stuff
L.SetField(mod, "name", lua.LString("testName"
// returns the module
L.Push(mod
return 1
}
var exports = map[string]lua.LGFunction{
"MyAdd": MyAdd,
}
func MyAdd(L *lua.LState int {
fmt.Println("coming custom MyAdd"
x, y := L.ToInt(1, L.ToInt(2
// 原谅我还不知道怎么把计算结果返回给 lua,太菜了啦
// 不过用上另外一个包后,我知道,具体看实战篇。
fmt.Println(x
fmt.Println(y
return 1
}
main.go 的内容:
package main
import lua "github.com/yuin/gopher-lua"
func main( {
L := lua.NewState(
defer L.Close(
L.PreloadModule("myModule", Loader
if err := L.DoFile("main.lua"; err != nil {
panic(err
}
}
main.lua 的内容:
local m = require("myModule"
m.MyAdd(10, 20
print(m.name
运行 main.go 得到执行结果:
coming custom MyAdd
10
20
testName
3.3 Go 调用 lua 中的代码
lua 中的代码
function TestGoCallLua(x, y
return x+y, x*y
end
go 中的代码
func TestTestGoCallLua(L *lua.LState {
err := L.CallByParam(lua.P{
Fn: L.GetGlobal("TestGoCallLua", // 获取函数引用
NRet: 2, // 指定返回值数量,注意这里的值是 2
Protect: true, // 如果出现异常,是panic还是返回err
}, lua.LNumber(10, lua.LNumber(20
if err != nil {
panic(err
}
multiplicationRet := L.Get(-1
addRet := L.Get(-2
if str, ok := multiplicationRet.(lua.LNumber; ok {
fmt.Println("multiplicationRet is: ", int(str
}
if str, ok := addRet.(lua.LNumber; ok {
fmt.Println("addRet is: ", int(str
}
}
具体的可以看 xxx 中的 TestTestGoCallLua 函数。
multiplicationRet is: 200
addRet is: 30
3.4 lua中使用go中定义好的类型
这里我们直接使用官方的例子:
type Person struct {
Name string
}
const luaPersonTypeName = "person"
// Registers my person type to given L.
func registerPersonType(L *lua.LState {
mt := L.NewTypeMetatable(luaPersonTypeName
L.SetGlobal("person", mt
// static attributes
L.SetField(mt, "new", L.NewFunction(newPerson
// methods
L.SetField(mt, "__index", L.SetFuncs(L.NewTable(, personMethods
}
// Constructor
func newPerson(L *lua.LState int {
person := &Person{L.CheckString(1}
ud := L.NewUserData(
ud.Value = person
L.SetMetatable(ud, L.GetTypeMetatable(luaPersonTypeName
L.Push(ud
return 1
}
// Checks whether the first lua argument is a *LUserData with *Person and returns this *Person.
func checkPerson(L *lua.LState *Person {
ud := L.CheckUserData(1
if v, ok := ud.Value.(*Person; ok {
return v
}
L.ArgError(1, "person expected"
return nil
}
var personMethods = map[string]lua.LGFunction{
"name": personGetSetName,
}
// Getter and setter for the Person#Name
func personGetSetName(L *lua.LState int {
p := checkPerson(L
if L.GetTop( == 2 {
p.Name = L.CheckString(2
return 0
}
L.Push(lua.LString(p.Name
return 1
}
func main( {
L := lua.NewState(
defer L.Close(
registerPersonType(L
if err := L.DoString(`
p = person.new("Steeve"
print(p:name( -- "Steeve"
p:name("Alice"
print(p:name( -- "Alice"
`; err != nil {
panic(err
}
}
官方还讲解了如何使用 go 中的context 来结束lua代码的执行,这里我就不演示了,大家自行研究。
3.5 gopher_lua 中goroutine的说明
The LState is not goroutine-safe. It is recommended to use one LState per goroutine and communicate between goroutines by using channels.
LState不是goroutine安全的。建议每个goroutine使用一个LState,并通过使用通道在goroutine之间进行通信。
Channels are represented by channel objects in GopherLua. And a channel table provides functions for performing channel operations.
在GopherLua中,通道由通道对象表示。通道表提供了执行通道操作的函数。这意味着,我们可以使用通道对象来创建、发送和接收消息,并使用通道表中的函数来控制通道的行为。通道是一种非常有用的并发编程工具,可以帮助我们在不同的goroutine之间进行通信和同步。通过使用GopherLua中的通道对象和通道表,我们可以轻松地在Lua代码中实现并发编程。
Some objects can not be sent over channels due to having non-goroutine-safe objects inside itself.
某些对象无法通过通道发送,因为其内部有非goroutine安全的对象。
- a thread(state
- a function
- an userdata
- a table with a metatable
package main
import (
lua "github.com/yuin/gopher-lua"
"time"
func receiver(ch, quit chan lua.LValue {
L := lua.NewState(
defer L.Close(
L.SetGlobal("ch", lua.LChannel(ch
L.SetGlobal("quit", lua.LChannel(quit
if err := L.DoString(`
local exit = false
while not exit do
-- 这个 channel 的写法是固定的 ??
channel.select(
{"|<-", ch, function(ok, v
if not ok then
print("channel closed"
exit = true
else
print("received:", v
end
end},
{"|<-", quit, function(ok, v
print("quit"
exit = true
end}
end
`; err != nil {
panic(err
}
}
func sender(ch, quit chan lua.LValue {
L := lua.NewState(
defer L.Close(
L.SetGlobal("ch", lua.LChannel(ch
L.SetGlobal("quit", lua.LChannel(quit
if err := L.DoString(`
ch:send("1"
ch:send("2"
`; err != nil {
panic(err
}
ch <- lua.LString("3"
quit <- lua.LTrue
}
func main( {
ch := make(chan lua.LValue
quit := make(chan lua.LValue
go receiver(ch, quit
go sender(ch, quit
time.Sleep(3 * time.Second
}
执行结果:
received: 1
received: 2
received: 3
quit
4、gopher_lua 性能优化
下面这些内容,主要来自参考的文章,大家可以点击当 Go 遇上了 Lua 查看原文。
4.1 提前编译
在查看上述 DoString(...
方法的调用链后,我们发现每执行一次 DoString(...
或 DoFile(...
,都会各执行一次 parse 和 compile 。
func (ls *LState DoString(source string error {
if fn, err := ls.LoadString(source; err != nil {
return err
} else {
ls.Push(fn
return ls.PCall(0, MultRet, nil
}
}
func (ls *LState LoadString(source string (*LFunction, error {
return ls.Load(strings.NewReader(source, "<string>"
}
func (ls *LState Load(reader io.Reader, name string (*LFunction, error {
chunk, err := parse.Parse(reader, name
// ...
proto, err := Compile(chunk, name
// ...
}
从这一点考虑,在同份 Lua 代码将被执行多次(如在 http server 中,每次请求将执行相同 Lua 代码)的场景下,如果我们能够对代码进行提前编译,那么应该能够减少 parse 和 compile 的开销(如果这属于 hotpath 代码)。根据 Benchmark 结果,提前编译确实能够减少不必要的开销。
package glua_test
import (
"bufio"
"os"
"strings"
lua "github.com/yuin/gopher-lua"
"github.com/yuin/gopher-lua/parse"
// 编译 lua 代码字段
func CompileString(source string (*lua.FunctionProto, error {
reader := strings.NewReader(source
chunk, err := parse.Parse(reader, source
if err != nil {
return nil, err
}
proto, err := lua.Compile(chunk, source
if err != nil {
return nil, err
}
return proto, nil
}
// 编译 lua 代码文件
func CompileFile(filePath string (*lua.FunctionProto, error {
file, err := os.Open(filePath
defer file.Close(
if err != nil {
return nil, err
}
reader := bufio.NewReader(file
chunk, err := parse.Parse(reader, filePath
if err != nil {
return nil, err
}
proto, err := lua.Compile(chunk, filePath
if err != nil {
return nil, err
}
return proto, nil
}
func BenchmarkRunWithoutPreCompiling(b *testing.B {
l := lua.NewState(
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = l.DoString(`a = 1 + 1`
}
l.Close(
}
func BenchmarkRunWithPreCompiling(b *testing.B {
l := lua.NewState(
proto, _ := CompileString(`a = 1 + 1`
lfunc := l.NewFunctionFromProto(proto
for i := 0; i < b.N; i++ {
l.Push(lfunc
_ = l.PCall(0, lua.MultRet, nil
}
l.Close(
}
// goos: darwin
// goarch: amd64
// pkg: glua
// BenchmarkRunWithoutPreCompiling-8 100000 19392 ns/op 85626 B/op 67 allocs/op
// BenchmarkRunWithPreCompiling-8 1000000 1162 ns/op 2752 B/op 8 allocs/op
// PASS
// ok glua 3.328s
4.2 虚拟机实例池
看到这里的需要注意,官方提醒我们,在每个 goroutine
因为新建一个 Lua 虚拟机会涉及到大量的内存分配操作,如果采用每次运行都重新创建和销毁的方式的话,将消耗大量的资源。引入虚拟机实例池,能够复用虚拟机,减少不必要的开销。
func BenchmarkRunWithoutPool(b *testing.B {
for i := 0; i < b.N; i++ {
l := lua.NewState(
_ = l.DoString(`a = 1 + 1`
l.Close(
}
}
func BenchmarkRunWithPool(b *testing.B {
pool := newVMPool(nil, 100
for i := 0; i < b.N; i++ {
l := pool.get(
_ = l.DoString(`a = 1 + 1`
pool.put(l
}
}
// goos: darwin
// goarch: amd64
// pkg: glua
// BenchmarkRunWithoutPool-8 10000 129557 ns/op 262599 B/op 826 allocs/op
// BenchmarkRunWithPool-8 100000 19320 ns/op 85626 B/op 67 allocs/op
// PASS
// ok glua 3.467s
Benchmark 结果显示,虚拟机实例池的确能够减少很多内存分配操作。
并未创建足够多的虚拟机实例(初始时,实例数为 0),以及存在 slice 的动态扩容问题,这都是值得改进的地方。
type lStatePool struct {
m sync.Mutex
saved []*lua.LState
}
func (pl *lStatePool Get( *lua.LState {
pl.m.Lock(
defer pl.m.Unlock(
n := len(pl.saved
if n == 0 {
return pl.New(
}
x := pl.saved[n-1]
pl.saved = pl.saved[0 : n-1]
return x
}
func (pl *lStatePool New( *lua.LState {
L := lua.NewState(
// setting the L up here.
// load scripts, set global variables, share channels, etc...
return L
}
func (pl *lStatePool Put(L *lua.LState {
pl.m.Lock(
defer pl.m.Unlock(
pl.saved = append(pl.saved, L
}
func (pl *lStatePool Shutdown( {
for _, L := range pl.saved {
L.Close(
}
}
// Global LState pool
var luaPool = &lStatePool{
saved: make([]*lua.LState, 0, 4,
}
参考链接:
当 Go 遇上了 Lua