概述
ET框架消息结构
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NetCompontent网络组件有Client客户端、Server服务器(Gate)、Inner内网服务等多态,进程业务使用网络组件进行通信,网络组件会对连接建立一个Secsiom会话对象,封装连接信息和相关操作
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- Channel对应一个Session连接,封装了对底层tcp等协议库的操作。
- Service对应一个NetCompent组件,对应NetCompent管理多个Session,Server管理和调度一堆Channel的工作。
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NetServices负责调度多个Service对象的在网络线程和主线程工作任务,ET开了网络线程处理网络相关,某些进程需要多个网络组件(比如Gate服务器同时需要Server、Inner网络组件,接收转发客户端消息)。
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- NetClientComponentOnReadEvent对应客户端Client,处理普通消息和RPC调用。
- NetInnerComponentOnReadEvent对应服务器内网类型Inner,处理Actor消息
- NetServerComponentOnReadEvent对应服务外网,处理Actor消息、RPC调用、普通消息
消息通信
以典型的TCP协议类型为例,其他实现类似,看图相信都能理解,不多赘述。有一些要注意的点:
- 如上述,ET开了一个线程处理网络相关,一些工作使用了“生产-消费”Task任务这种方式。
- 使用了异步Socket
TCP发消息
TCP收消息
多进程调用
先对相关技术做一个简介:
- Actor模型
这是维基百科中对于Actor模型的描述,简单理解它就是提供了一种消息机制避免了基于锁的同步。一些经典的应用场景是多线程,在ET框架中它的应用场景是多进程,类似的它提供了一种机制:直接通过ID发消息,不用关心实例在哪个进程。
- RPC
RPC机制通过一些手段抹平了不同进程的差异,使得进程间的调用可以和本地异步调用一样处理。
消息协议类型
如上图所示消息类型分为三种:
- Message 消息,无需应答
- Request 请求,对应一个Response应答
- Response 应答,对应一个请求
消息类型可以被前缀修饰,修饰有三种:
- None 客户端与服务器(Gate)之间不需要转发的消息。(注意这里不是修饰字符不是"None",而是""表示没有)
- Actor 服务器内网之间的消息
- ActorLocation 客户端与服务器需要转发的消息。
如这个登录到Gate的协议:
//ResponseType G2C_LoginGate
message C2G_LoginGate // IRequest
{
int32 RpcId = 1;
int64 Key = 2; // 帐号
int64 GateId = 3;
}
message G2C_LoginGate // IResponse
{
int32 RpcId = 1;
int32 Error = 2;
string Message = 3;
int64 PlayerId = 4;
}
- C2G_LoginGate 在消息名后面注明了消息类型,并在消息名上面注明了应答包的消息类型,并且包含一个RpcId的字段,这些都必须的,表示这是个不需要转发的、需要应答的请求消息。而消息名前缀只是方便理解,起到注释的作用:表示这是Client进程发送给Gate服务器进程的消息。
- G2C_LoginGate 同上,是上述C2G_LoginGate请求的应答消息。
Rpc调用过程
如图所示,进行Rpc调用时,生成一个新的RpcID并带入请求包中,同时把调用信息存起来。对方应答时,会把请求包的RpcID传入到应答包中。在收到消息时如果是Resp类型消息会调用OnResp方法,通过应答包的RpcID取出RpcInfo,通过RpcInfo取消调用RpcCall函数的异步阻塞。
public static void OnResponse(this Session self, IResponse response
{
if (!self.requestCallbacks.TryGetValue(response.RpcId, out var action
{
return;
}
self.requestCallbacks.Remove(response.RpcId;
if (ErrorCore.IsRpcNeedThrowException(response.Error
{
action.Tcs.SetException(new Exception($"Rpc error, request: {action.Request} response: {response}";
return;
}
action.Tcs.SetResult(response;
}
action.Tcs.SetResult会取消异步的阻塞,执行await后面的语句,详情见之前写的文章 跳转链接: C#异步编程
Actor模型实现
跳转链接: ET Actor模型 官方介绍
参考链接
- 跳转链接: Actor模型介绍
- 跳转链接: RPC介绍