我们常常会遇到一些问题,比如unity3d如何使用鼠标旋转缩放平移视角等问题,我们该怎么处理呢。下面这篇文章将为你提供一个解决思路,希望能帮你解决到相关问题。
问题背景
在Unity3D开发中,我们常常需要使用鼠标控制视角的旋转、缩放和平移,以提供更好的游戏体验。那么,如何在Unity3D中实现这些功能呢?下面我将为大家介绍鼠标旋转缩放平移视角的实现方法。
鼠标旋转视角
鼠标旋转视角是游戏开发中比较常见的功能。我们可以通过鼠标的移动来控制摄像机围绕目标进行旋转。下面是代码实现的主要步骤:
- 获取鼠标水平和垂直的移动增量 delta_x 和 delta_y;
- 将 delta_x 和 delta_y 像素单位转为弧度单位;
- 将 delta_x 和 delta_y 乘以旋转速度;
- 将 delta_x 和 delta_y 分别加到摄像机绕 y 轴和 x 轴的旋转角度上。
// 鼠标旋转摄像机视角
public float rotateSpeed = 5f; // 旋转速度
void Update() {
float delta_x = Input.GetAxis("Mouse X"); // 水平移动增量
float delta_y = Input.GetAxis("Mouse Y"); // 垂直移动增量
delta_x *= Mathf.Deg2Rad; // 转为弧度单位
delta_y *= Mathf.Deg2Rad;
delta_x *= rotateSpeed; // 乘以旋转速度
delta_y *= rotateSpeed;
transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, delta_x); // 绕 y 轴旋转
transform.RotateAround(target.position, transform.right, -delta_y); // 绕 x 轴旋转
}
鼠标缩放视角
鼠标缩放视角也是游戏开发中经常使用的功能。我们可以通过鼠标的滚轮滑动来控制摄像机的缩放。下面是代码实现的主要步骤:
- 获取鼠标滚轮的滑动增量 delta;
- 将 delta 乘以缩放速度 scaleSpeed;
- 计算摄像机与目标距离 distance;
- 将 distance 加上 delta 得到新的距离 newDist;
- 使用 Vector3.Lerp() 插值计算出新的摄像机位置 pos;
- 将摄像机位置设置为 pos。
// 鼠标缩放摄像机视角
public float scaleSpeed = 0.1f; // 缩放速度
public float minDist = 1f; // 最小距离
public float maxDist = 10f; // 最大距离
void Update() {
float delta = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); // 滑动增量
delta *= scaleSpeed; // 缩放速度
float distance = Vector3.Distance(transform.position, target.position); // 摄像机和目标之间的距离
float newDist = Mathf.Clamp(distance - delta, minDist, maxDist); // 计算新距离
Vector3 newPos = Vector3.Lerp(target.position + transform.forward * -newDist, transform.position - target.position, Time.deltaTime * 10f); // 计算新位置
transform.position = newPos; // 设置摄像机位置
}
鼠标平移视角
鼠标平移视角可以让玩家在场景中自由移动摄像机视角。下面是代码实现的主要步骤:
- 获取鼠标右键按下事件和移动事件;
- 根据移动增量 delta 计算出平移距离 translate;
- 将 translate 加到 target.position 上,同时更新 transform.position;
- 当鼠标右键弹起后,重置 lastMousePos。
// 鼠标平移摄像机视角
public float translateSpeed = 0.5f; // 平移速度
private Vector3 lastMousePos; // 上次鼠标位置
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(1)) {
lastMousePos = Input.mousePosition; // 记录上次鼠标位置
}
if (Input.GetMouseButton(1)) {
Vector3 delta = Input.mousePosition - lastMousePos; // 计算移动增量
Vector3 translate = new Vector3(-delta.x, 0, -delta.y) * translateSpeed; // 计算平移距离
target.position += translate; // 更新目标位置
transform.position += translate; // 更新摄像机位置
lastMousePos = Input.mousePosition; // 记录上次鼠标位置
}
if (Input.GetMouseButtonUp(1)) {
lastMousePos = Vector3.zero; // 重置鼠标位置
}
}
总结
以上就是为你整理的unity3d如何使用鼠标旋转缩放平移视角全部内容,希望文章能够帮你解决相关问题,更多请关注本站相关栏目的其它相关文章!