dx11和dx12的区别是什么

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dx12和dx11的区别

DX12(DirectX 12)和DX11(DirectX 11)是微软开发的图形应用程序编程接口(API),用于游戏开发和图形渲染。它们之间有一些区别,下面是它们的主要区别。

dx11和dx12的区别是什么

1、性能和效率:DX12相对于DX11在性能和效率方面有一些显著的改进。DX12引入了更低的CPU开销、更好的资源管理、更高的绘制效率和更好的多核CPU利用率等特性。这使得游戏和图形应用程序能够更好地利用现代硬件的性能,并提供更好的图形渲染性能。

2、多线程处理:DX12对多线程处理的支持更加强大。它允许开发人员更细粒度地控制图形渲染流水线,以实现更高效的并行计算和渲染操作。这对于利用多核CPU的优势以提高性能非常重要。

3、着色器模型:DX12引入了更高级的着色器模型。它支持更复杂的计算着色器和图形着色器,提供更多的灵活性和可编程性,以实现更高级的渲染效果。

4、硬件要求:DX12相对于DX11对销笑硬件要求更高。要使用DX12的功能,需要支持DX12的硬件和驱动程序。因此,DX12在较旧的硬件上可能无法运行,而DX11则更广泛地支持不同的硬件平台。

5、生态系统和兼容性:DX11是许多现代PC游戏和图形应用程序所使用的主要版本,具有成熟和稳定的生态系统。许多游戏引擎和开发工具已经广泛支持DX11,使得开发人员可以更容易地创建和优化游戏。与此相比,DX12的生态系统相对较新,尽管越来越多的游戏和应用程序开始支持DX12,但它的采用率相对较低。

总的来说,DX12相对于DX11在性告镇能、效率和多线程方面有一些显著的改进,但它也需要更高的硬件要求。DX11仍然广泛使用,并且仍然是许多游戏和图形应用程序的主要选择,因为它可以在较旧的硬件上运行,并且具有成熟和稳定的生态系统。选择使用哪个版本取决于目标平台、硬亏友含件支持和开发需求。

dx11和dx12的区别是什么

dx11和dx12的区别是什么

第一:支持不同:dx11:dx11支持Windows第七:第八:10操作系统;dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。

第二:效率不同:dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心;dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

第三:渲染不同:dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合;dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。

关于dx11和dx12的区别是什么的全部内容就介绍完了,希望文章能够帮你解决相关问题,更多请关注本站软件栏目的其它相关文章!

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