unity shader怎么实现模糊效果

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unity shader怎么实现模糊效果

本章内容给大家谈谈关于遇上unity shader怎么实现模糊效果等问题,我们该怎么处理呢。下面这篇文章将为你提供一个解决思路,希望能帮你解决到相关问题。

什么是Unity Shader模糊效果

Unity Shader模糊效果是一种图像处理效果,可以将画面部分或全部进行模糊。在游戏设计中,可以使用模糊效果来增强游戏的视觉效果,使得画面更加真实、温暖、平滑。

Unity Shader模糊效果实现的步骤

实现Unity Shader模糊效果的关键是对像素的处理。模糊图像是通过对每一像素进行处理,然后将处理后的结果应用到像素上来实现的。Unity Shader模糊效果的实现步骤大致如下:

    从当前像素的坐标开始,选取一定范围内的像素。
  1. 对这些像素进行处理,使得它们受到模糊的影响。
  2. 对处理后的正在处理的像素进行加权平均。
  3. 将加权平均后的结果应用到当前像素上。

Unity Shader模糊效果的代码实现


Shader "Custom/Blur" {
    Properties {
        _MainTex ("Texture",2D) = "white" { }
        _BlurSize ("BlurSize", Range(0,2)) = 0.5
    }
    SubShader {
        Pass {
            ZWrite off
            Cull off 
            CGPROGRAM
            #pragma glsl
            #include "UnityCG.cginc"

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            float _BlurSize;
            float2 _ScreenAspect;

            float4 FragSimple(v2f i) : COLOR{
                float width = _BlurSize * 0.01 * _ScreenAspect.x;
                float height = _BlurSize * 0.01 * _ScreenAspect.y;
                float4 sum = (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
                float c = 0.0;

                for(float x=-width; x<width; x+=0.4){
                    for(float y=-height; y<height; y+=0.4){
                        float2 offset = float2(x, y) / _ScreenAspect.xy;
                        sum += tex2D(_MainTex, i.uv + offset);
                        ++c;
                    }
                } 
                return sum / c;
            }

            void vert(v2f i) {
                i.pos = UnityObjectToClipPos(i.pos);
                i.uv = TRANSFORM_TEX(i.uv, _MainTex);
            }

            void frag(v2f i) {
                FragSimple(i);
            }

            ENDCG
        }
    }
    Fallback "Diffuse"
}

此处我们提供了一个基本的Unity Shader模糊效果实现代码,让你可以更好的了解如何实现这个效果。在此代码的实现中,我们使用了众所周知的均值滤波算法,该算法对所有的像素进行了均值运算。在这个渲染步骤中,可以使用这个Shader来对指定的对象或全局视图进行模糊效果的渲染。

总结

以上就是为你整理的unity shader怎么实现模糊效果全部内容,希望文章能够帮你解决相关问题,更多请关注本站相关栏目的其它相关文章!

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