本章内容给大家谈谈关于遇上unity shader怎么实现模糊效果等问题,我们该怎么处理呢。下面这篇文章将为你提供一个解决思路,希望能帮你解决到相关问题。
什么是Unity Shader模糊效果
Unity Shader模糊效果是一种图像处理效果,可以将画面部分或全部进行模糊。在游戏设计中,可以使用模糊效果来增强游戏的视觉效果,使得画面更加真实、温暖、平滑。
Unity Shader模糊效果实现的步骤
实现Unity Shader模糊效果的关键是对像素的处理。模糊图像是通过对每一像素进行处理,然后将处理后的结果应用到像素上来实现的。Unity Shader模糊效果的实现步骤大致如下:
- 从当前像素的坐标开始,选取一定范围内的像素。
- 对这些像素进行处理,使得它们受到模糊的影响。
- 对处理后的正在处理的像素进行加权平均。
- 将加权平均后的结果应用到当前像素上。
Unity Shader模糊效果的代码实现
Shader "Custom/Blur" {
Properties {
_MainTex ("Texture",2D) = "white" { }
_BlurSize ("BlurSize", Range(0,2)) = 0.5
}
SubShader {
Pass {
ZWrite off
Cull off
CGPROGRAM
#pragma glsl
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _BlurSize;
float2 _ScreenAspect;
float4 FragSimple(v2f i) : COLOR{
float width = _BlurSize * 0.01 * _ScreenAspect.x;
float height = _BlurSize * 0.01 * _ScreenAspect.y;
float4 sum = (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
float c = 0.0;
for(float x=-width; x<width; x+=0.4){
for(float y=-height; y<height; y+=0.4){
float2 offset = float2(x, y) / _ScreenAspect.xy;
sum += tex2D(_MainTex, i.uv + offset);
++c;
}
}
return sum / c;
}
void vert(v2f i) {
i.pos = UnityObjectToClipPos(i.pos);
i.uv = TRANSFORM_TEX(i.uv, _MainTex);
}
void frag(v2f i) {
FragSimple(i);
}
ENDCG
}
}
Fallback "Diffuse"
}
此处我们提供了一个基本的Unity Shader模糊效果实现代码,让你可以更好的了解如何实现这个效果。在此代码的实现中,我们使用了众所周知的均值滤波算法,该算法对所有的像素进行了均值运算。在这个渲染步骤中,可以使用这个Shader来对指定的对象或全局视图进行模糊效果的渲染。
总结
以上就是为你整理的unity shader怎么实现模糊效果全部内容,希望文章能够帮你解决相关问题,更多请关注本站相关栏目的其它相关文章!